不過,讓葉秋訝然的是,前世熟悉的那幾種電子競技的專案,這個世界有好幾個類別竟然都沒有。
比如格鬥,在這個世界倒是有《魔劍風雲》算是格鬥遊戲,可是卻和葉秋想象的不同,這個遊戲,並不是橫版格鬥。
龍與地下城,dnf這個世界沒有。<101nove.s,cf射擊類的遊戲,倒是有,《血戰》就是。
而前世後來最為火爆的,如o這樣的遊戲,這個世界也同樣沒有。
要說前世最火的電子競技專案,首推就是o,這個遊戲堪稱是電子競技類的遊戲的no.1。
當然後來華國的王者榮耀,在手遊端可能玩家還要超過o,但是論影響力,o卻是頂尖的。
葉秋不由地摸了摸下巴,想著是不是讓傳奇科技去搞一搞這兩個型別的遊戲?
有人說,華國的遊戲不行是因為技術,實際上,葉秋看來根本就不是那回事,真正導致這個原因的還是市場的問題。
而事實上,華國自己搞的遊戲能夠媲美那些國際遊戲廠商的就只有一個王者榮耀,而實際上王者榮耀也就是換了個平臺,手機平臺,實際上還是模仿o,當然,你也可以說o實際上也是模仿dota的。
不過,事實就是如此。
其實不是國人研發不出來,而是因為,比如網路遊戲,如果能直接花點錢代理別人已經研發好的遊戲,就可以賺錢,那麼又為什麼要去自己砸錢去開發一款不知道前景如何的遊戲?
畢竟遊戲開發出來如果成功了還好,可是一旦失敗,那賠的不僅僅是錢還有大把的時間。
所以,在華國,自主研發的遊戲,真心是少之又少。
幾乎百分之九十的都是代理別國的遊戲廠商的遊戲。
前世有一個網路遊戲最受期待的排行榜,結果,整個榜單上,除了一款被放大了無數倍的九陰真經以外,竟然一水的都是外國的遊戲,而其中百分之九十都是來自棒子國,不得不說這是一個國産遊戲的悲哀。
雖然葉秋沒有想過當什麼遊戲産業霸主,畢竟,畢竟這本書還是以娛樂為主。
不過,網路遊戲也好,電子競技也罷,也都是網路娛樂的一個關鍵的組成部分,而且誰說兩者就不能有關聯呢?
最主要的,前世的手遊王者榮耀雖然被很多人罵,但是不可否認,這個遊戲真特麼的賺錢啊。
年收入過百億的遊戲是什麼概念?
當然,關鍵還是因為,葉秋也不差錢啊,國內其他遊戲廠商不願意投入大把的錢去開發一款前景不明的遊戲,承擔風險,但是葉秋不但不差錢,而且關鍵是,葉秋知道,如果按照自己的想法,傳奇科技能夠實現出來的話,那麼根本就沒有什麼風險。
而且還有飛訊在,現在的飛訊雖然不說一統即時通訊市場,但是卻已經東風壓倒西風,特別是在智慧手機已經開始出現的時代。
所以,這個還真的可以搞。
言歸正傳,汪東要搞國內電子競技職業聯賽,葉秋自然會支援,而且這個東西別人來搞,哪怕是汪東來搞,都未必能夠那麼容易搞好,可是葉秋不同。
首先,搞電子競技職業聯賽,你首先要有贊助商,要有人感興趣,可是葉秋的號召力,在全國都無人可比,只要葉秋認為這個東西大有可為,根本就不擔心沒人陪著玩。
所以,這個不是問題。