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第312章 行業推動器 (第1/2頁)

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《熱血傳奇》公測期間的同時線上人數的峰值是200萬,平均線上人數高達150萬。

而正式收費當天,同時線上人數峰值高達一百三十萬,平均線上人數同樣的也破了百萬,達到一百零三萬。

這說明瞭什麼?就算有十分之一的是新手免費玩家,那麼付費率也高達70啊。

而第一天的日流水破億是什麼概念?雖然誰都知道,這樣的數字,以後幾乎不太可能再次發生,但是,媒體卻不管啊,日流水啊,那可都是現金啊。

時下的華國有哪個網際網路企業的日流水能夠達到一億?怕是月流水能夠達到一億的都不多吧?

而要知道,之前的統計,華國的網路遊戲市場的規模也只有610億。

現在,很多人人都開始吐槽那份統計資料了,開什麼玩笑啊,《熱血傳奇》照著這個趨勢,年流水怕是都能夠超過這個數字吧?

不過很快地有人算了一筆賬,詮釋了,那份資料統計雖然只是一個大概,但是卻並非無的放矢。

在《熱血傳奇》出現之前,華國在運營網路遊戲有27款,這個數字是準確的。

<101nove.網路遊戲的年度總營收,大概在6.8億左右。

也就是說平均下來,每款遊戲的年營收大概在2500萬左右。

而《熱血傳奇》依照目前的情況來看,年營收的確有望超過這個年營收總額。

但是實際上,這27款網路遊戲在《熱血傳奇》揮舞著數以百萬計的獎金重獎玩家之後,這些遊戲也幾乎都第一時間拿出或多或少的獎金來舉辦活動。

而最終的結果是,雖然受到《熱血傳奇》的影響,這些遊戲的線上人數都有所下降,但是卻並不明顯。因為兩者之間根本不是一個等級的遊戲。

也就是說,《熱血傳奇》並不能算在之前的華國網路遊戲市場規模當中。

《熱血傳奇》以超百萬同時線上人數,幾乎佔到了華國網路遊戲市場的一半之數。

而有意思的是,在《熱血傳奇》收費第一天,同時線上人數依然保持超百萬的盛況之後,華國新增的遊戲運營公司在短短的一週時間內就增加了超過10家。

而且已經有三個遊戲運營公司宣佈已經談妥棒子國的網路遊戲代理,不日即將推出新遊戲。

有媒體戲稱,葉秋是行業推動器,此前華國的電視節目,特別是綜藝節目,還處於很單一的形態,可是在《真正男子漢》《非誠勿擾》大獲成功之後,一夜之間,華國的幾乎叫的上號的電視臺都紛紛宣佈開始籌備全新的綜藝節目。

之後,《真正男子漢》的廣告招標,又給華國電視廣告業帶來了翻天覆地的擴容。

那個時候,媒體紛紛高呼,影視內容製作商的春天來了。

而現在《熱血傳奇》的火爆,同樣的讓人們看到了網路遊戲行業的錢途,同樣的也起到了推動整個行業發展的作用。

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