如果說之前因為葉秋的以往的一件件堪稱傳奇的事件,讓大家對葉秋不務正業已經習以為常了的話,那麼這3000萬一爆出來,那些原本還擔心被打臉的人,此刻都紛紛站了出來。
有人給華國時下的網路遊戲市場做了一個統計,目前同時線上人數最高的遊戲《萬王天下》同時線上人數也不過8萬,而《萬王天下》的年營收也不過2000萬左右,而扣除成本之後,能有1000萬的純利就不錯了,那麼這樣一算,《熱血傳奇》的這3000萬推廣費用,不算營運成本,哪怕達到《萬王天下》的高度,也需要用3年的時間才能回本。
而整個華國的網路遊戲市場,到目前為止,市場總規模也只有大概6個億。而這只是市場總規模。
也就是說如果《熱血傳奇》想要一年內做到盈利,那麼同時線上人數起碼要翻上一番達到16萬平均同時線上人數,才能夠實現盈利。
所以,這次葉秋的不敗真身怕是真的要被打破了。雖然葉秋之前屢屢創造奇跡,屢屢給人帶來驚喜和意外,但是,在這樣的現實面前,顯然,這一次葉秋怕是要折戟沉沙了。
當然,也有人懷疑這個數字有很大的水分,3000萬,根本不可能是真實的數字,怕是隻不過是葉秋放出的煙霧彈罷了。
與此同時,葉秋手中掌握的宣傳推廣資源開始發力。
首先是qq彈窗,發布了一條勁爆新聞,當然這個彈窗不可能是免費的,畢竟,葉秋雖然是qq集團的大股東,但是畢竟還有其他股東,當然廣告價格肯定比其他廣告要低上不少是肯定的。
《熱血傳奇》將於本週六晚上8點對玩家開放為期半個月的內測,歡迎廣大玩家參與。
搜搜貼吧《熱血傳奇》官方貼吧正式建立,同時在貼吧搞一場有獎活動,到時候,對這款遊戲感興趣的使用者,可以到《熱血傳奇》吧簽到,內測期間每天抽取二十名幸運使用者,除了贈予其內測註冊碼之外,還每人贈送一臺價值千元的手機,除此之外,每天選三名最幸運使用者,贈送三臺價值五千元的膝上型電腦。
這麼算下來,每天在貼吧的直接運營成本不過就幾萬塊錢而已,但是現在的網際網路公司誰有這麼財大氣粗?別看現在網際網路企業一個個估價那麼高,可是對大公司來說,不是他們出不起錢,而是他們現在還沒有弄清楚使用者定位,他們心裡一直有一個概念沒有扭轉過來,那便是:他們的目標是從使用者身上賺錢,不是貼錢,有這個預算,寧可給推廣渠道,也不能給使用者,那樣會本末倒置。
在使用者身上砸錢這種超前的粗暴推廣方式,目前也就葉秋玩起來毫無心理負擔。
而且葉秋深知這種推廣方式的成效。
照道理說這個就已經足夠吸引人了,可是吸引人的地方還不僅僅如此,第二條才更加的關鍵。
傳奇科技歡迎廣大玩家一起來尋找《熱血傳奇》當中的bug,並且為內測玩家準備了百萬獎金,只要找到bug提交給《熱血傳奇》g,一旦被採納,找到bug最多的玩家將獲得10萬元現金獎勵,而只要你找到了bug,只要被採納,同樣的也能夠獲得不菲的現金獎勵。
這兩個勁爆的活動推出之後,網友們一下子就爆了。
而這兩個不算大手筆的大手筆,也讓人不由地開始相信,3000萬推廣預算的真實性。
這才只是內測期間,單單這兩個活動,傳奇科技就要花費超過200萬,佔到推廣預算的十五分之一!
更別說,那鋪天蓋地的廣告費用了。
而在《熱血傳奇》內測的第一天,搜搜《熱血傳奇》吧,一天時間,就湧進了超過五百萬的簽到使用者。
第二天,當第一天找到bug並且提交給《熱血傳奇》g的使用者就獲得了一筆現金獎勵,雖然最多也就幾百塊錢,但是卻一下子就引爆了網友的激情。
貼吧的置頂頁面公佈了這些中獎者的名單,包括第一天誕生的20名幸運使用者。
結果,內測第二天,貼吧的簽到人數達到了瘋狂的800萬。
這個資料讓那些原本叫囂著葉秋這一次會失敗的人,一下子閉上了嘴,雖然這還只是內測,還沒有開始收費,但是如此逆天的關注度,哪怕有百分之一的人最後成為這款遊戲的付費玩家,都能夠達到目前華國最高同時線上的人數。