[新聞]星空深處的霸主!首個世界boss登場!
[閑聊]我是第一批萬人團成員,說一說自己的死亡感受
[資料]星空生物圖鑒更新,aniakea裡的第七個外星種族
[問題]我操這個boss三圍簡直高破天際,是不是破壞遊戲平衡?
[資料]《星空地圖:航線》更新,增加新地區:星空監獄
……
與此同時,伊蒂絲負責的客服差點被哭爹喊孃的玩家打爆。
遊戲史上有這種boss嗎。
全!圖!即!死!
世界boss真不愧是世界boss啊!!!
雖然置是“第一個技能”,但是親自死一死的玩家們其實不覺得那是個技能……然而他們寧願認為那是一個技能。
否則他們該說什麼?世界boss只是掀了掀翅膀,數十萬玩家當場被秒殺?
難怪“角色死亡揹包掉落”設定在打世界boss時暫時取消啊!!!
然而哭歸哭,boss還是要打的。
晝夜不停的大戰持續了整整一週,在此期間,幾乎每個玩家都死了又死,死去活來,心如死灰,而世界boss還是巍然屹立在阿瑞斯大陸上,讓人懷疑數十萬人的圍攻到底有沒有對它造成傷害。
論壇上已經開始有玩家提出建議能不能把以太巨龍從阿瑞斯大陸引到赫拉大陸,然後啟動行星熔爐了……
而劇情黨則在用火眼金睛從遊戲的每個細節裡深挖背景故事——【aniakea】並沒有文字劇情,但對偵探來說,從細節裡推測出歷史並不是絕無可能,或者說,正是因為【aniakea】太過真實,每個事實背後都有據可查,更讓解密愛好者沉迷其中,無法自拔。
作為世界boss,這只以太巨龍出現得莫名其妙,根據阿瑞斯大陸附近的玩家描述,在“地球靜止”之後,他們剛一上線,就看到了覆蓋大陸的巨龍,這背後必然有某些原因。
而遊戲外,伊蒂絲也在虛心向拉妮婭求教。
“這個boss對玩家來說難度會不會太高了?”她苦惱地問,“琴已經死了四次了。如果不給出解決方案,玩家遲早會厭倦的。”
“……”拉妮婭剛從魔獸裡掙紮出來,滿腦子虛空精靈牛頭人夜之子,聞言一臉茫然,想了想,問,“我問問複仇者和正義聯盟成員願不願意進遊戲打boss?”
實在不行叫上至尊法師……正好滿足一下英雄們沒有打成阿提拉這個boss的遺憾。
伊蒂絲:“………………”
小姑娘咳了一聲,細聲細氣地說:“我想先和他溝通一下。”
伊蒂絲的想法很簡單,玩家不可能打死以太巨龍,但是擊敗boss的形式其實不只是打死,她只要和阿提拉商量一下,讓他離開這顆星球不要攻擊玩家就行,剩下的只是圓邏輯的事,作為【aniakea】的執行系統她隨便就能解決,接著給參戰玩家發獎勵就好。
帶著這樣的想法,伊蒂絲進入了【aniakea】,來到了阿提拉的面前。
她抵達阿瑞斯大陸時,一場大戰剛剛結束,世界boss再次製造了全圖即死的慘劇,偌大的大陸上空無一人,只有三三兩兩的監控衛星懸浮在雲層之上,監控著世界boss 的動向。
作為客服時,伊蒂絲複制了拉妮婭在宣傳片裡的造型,黑發紅裙,傷痕累累,失去了一隻眼睛。小姑娘不覺得這個造型有什麼,只是出於對拉妮婭的愛和崇敬才選擇了這個打扮。
於是當她出現在世界boss面前時,上萬玩家全部靜止了。
神啊。
他們看到了什麼。
啊啊啊啊啊啊啊啊啊。
——宣傳片裡的公主!!!
一時間,無數雙眼睛投向了這片死亡之地,密切關注著這邊的動向。
伊蒂絲也注意到了玩家對她的關注,頓時有些苦惱,但是她也是迫不得已——在【aniakea】裡,伊蒂絲的許可權就相當於遊戲外的拉妮婭,擁有對時空的絕對控制權,也能夠操縱規則——或者說修改程式碼,所以如果她不現身,她就只是一串游走在【aniakea】裡的資料,就算是阿提拉也看不到她。
她正在思考等會的對話要不要隔絕聲音防止玩家聽見,沒注意到面前的巨龍抬起了頭。