“微風小說網”最新網址:https://wfxs.app,請您新增收藏以便訪問
當前位置:微風小說網 > 言情小說 > 超級生物探測器 > 第四十章 四年規劃

第四十章 四年規劃 (第1/2頁)

上一章 章節列表 下一頁
好書推薦: 美女校長的全能保鏢 貪唐 三國之神級奶爸 索皮 側翼單拉先生 五年學醫三年撩漢 我是個直男![校園] 乾隆寵妃日常(清穿) 和冷硬將軍奉旨成婚後 媚眼如絲 孩子他爹是皇帝 禦前姝色 戀愛請不要靠骰子決定 搶來的夫君真甜 【笛花】霸道影帝放過我 嚴城的島 雲歸處,是你 今日有囍 他有病 資訊素設陷

<! btyetop >

sty1nove.k"

dataads297"

dataadforat="auto"

datafuidthresponsive="true"><ins>

1400張推薦票的加更,下午還有一張保底更新,1600張推薦票了繼續。

莫邪開發出了圖形修改器之後,沒有立即製作影片,而是等著買來了超級筆記本,才開始工作,就是因為他不想做這種枯燥乏味的修改工作。

當然,如果直接利用超級探測器之中的光腦,幾秒鐘就能夠合成新的影片,而且效果還超級震撼,但是,莫邪是用這個影片來完成作業,所以,他只能按部就班的,一步步的開發出能夠曝光的程式。

莫邪早已經在光腦上模擬製作完成了這段影片,所以該怎麼處理圖片,該怎麼修改內部景物,應該怎麼擴大場景比例,他都心中有數。

現在只不過是利用處理軟體,重新處理一遍,順便檢測軟體漏洞,修改缺陷。

一段十分鐘的影片,先是分解成一萬八千張圖片,其次放大地圖比例,增加場景面積。

設定好了場景之後,用事先設計好的人和遊蛇,覆蓋圖片當中的小蜥蜴和遊蛇。

這些工作十分簡單,但是,極其繁瑣,比如影片當中的人,是需要跑動起來的,而遊蛇則是要攻擊人類,這些動作,都需要另外設計。

動畫製作涉及到了動畫引擎,也就是人物行、走、坐、立、跑、攻擊、防禦、跳躍等等,這些都需要動畫引擎來幫助完成。

當然,這麼說也許不太好理解,那麼說遊戲引擎,很多人就好理解了。

遊戲當中的人物行走、奔跑、打怪,還有技能動作,或者其他一些特定動作,都是在遊戲引擎的幫助之下完成的。

甚至行走、跑、跳都可以當做一種技能,遊戲人物跑動,就可以當做發動了一次技能,所以你的滑鼠一動,遊戲人物就跑了起來,你一點跳躍技能,遊戲人物就跳躍起來。

而影片當中的人物動作,也可以如同遊戲人物一樣,利用引擎幫助來完成動作的設計,而這又是一個大工程。

當然,如果莫邪開發一套動畫引擎,那麼肯定是一個大工程,但是,現在網上的免費資源很多,甚至很多都是開放了原始碼的免費程式。

所以,莫邪只要拿來,最佳化一下,甚至不用最佳化,直接利用現成的動畫引擎設計一套動作,讓人物奔跑、跳躍、攀巖逃命的就可以了。

至於遊蛇,主要是追擊動作,所以不算太難,其中最主要的就是時間軸,如果時間出現錯位,那麼整段影片就毀了。

當然,這一點莫邪是不用擔心的,他利用的是一段完整的影片,本身就有著準確的時間軸,只是這一點就省了莫邪很大的功夫。

現在,莫邪只要設計好人物的動作,至於遊蛇,只是根據地圖適當放大身形,它們的動作都不需要重新設計。

這樣一來,動畫引擎就十分重要了,莫邪這麼一想,感覺用遊戲引擎製作動畫會很方便。

只要把人物的各種動作,設定成技能表現出來,不管是戰鬥還是對話,甚至是表情,這樣會不會更省錢?

其實很多人都在問,為啥不能用遊戲引擎做動畫?

這個主要是因為側重點的不同,遊戲引擎要考慮的東西比較多,畫質肯定不是重點,做動畫對畫質的要求比較高,如果你對畫質沒要求的話,兩個混用也不是不行。

遊戲引擎是指一些已編寫好的,可編輯電腦遊戲系統,或者一些互動式實時影象應用程式的核心元件。

這些系統為遊戲設計者,提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者,能容易和快速地做出遊戲程式,而不用由零開始。

遊戲引擎包含的系統很多,有渲染引擎即“渲染器”,含二維影象引擎和三維影象引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、指令碼引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。

所以,遊戲引擎在原則上來說,要比動畫引擎更複雜,但是,這並不意味著用遊戲引擎做動畫更好,因為遊戲引擎使用的圖片畫素太低。

“以後有時間,用遊戲引擎完善一套動畫引擎也不錯。”大體完成了這段影片的修改,莫邪關閉了電腦。

莫邪使用的遊戲引擎,是在unity這款引擎的基礎上修改出來的,能夠配合初級智慧作業系統使用。

章節報錯(免登入)
上一章 章節列表 下一頁
隨機推薦: