“嗯!你們研發部好好研究研究。”
公司總裁下達命令。
眾人連連點頭應是。
……
日國。
某遊戲株式會社。
“蘭淩王子大大地天才,你們好好學習。”
會社社長對著下屬鄭重的說道。
“嗨!”
眾人紛紛點頭。
“社長,您覺得這部遊戲是否會造就經典?”
一個下屬問道。
社長搖搖頭,道:“它是我心目中的經典,但它是否會成為大眾經典,就要看它的市場接受能力,和耐玩持久能力了。如果它能跟《俄羅斯方塊》一樣,經久不衰,那就是絕對的經典。”
眾人點點頭,表示贊同。
不過《俄羅斯方塊》的經典,可不是好達到的,更不要說超越了。
……
華夏、日國這兩家公司,只是個別例子。
全球眾多遊戲公司,特別是以手遊為主的公司,此時全無睡意,聚集在一起。
他們有人在猜測《憤怒的小鳥》市場接受力。有人在琢磨,自己公司的新遊戲,是否要延遲上線了。也有人懷著學習的心態,對《憤怒的小鳥》做著深入的研究。
當然,也有人眼紅嫉妒。
不過目前具體成績還沒出來,僅是下載量,還說明不了什麼,因此這份眼紅嫉妒才沒爆發出來,
……
英國。
一座典雅莊園裡,安妮、赫斯、特麗絲、爾德四人聚集在一起,手裡拿著手機或平板電腦,也在討論著《憤怒的小鳥》這款遊戲。
他們聚集在一起,原本是為了商議bird飛鳥)群成員的邀請,以及審核標準。首先是身份審核。只有那些財團子弟、或擁有雄厚歷史底蘊的貴族子弟,才有資格被邀請。
一般的豪門子弟,都沒有資格入群。
這些,都需要設定一個標準。
丹妮他們隱隱中也猜出淩洲建立bird群的用意,但他們也不反對。
如果能把地球上的豪門貴族子弟聚集出來,凝聚出一股力量,對他們的未來,也有很大的好處。