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扉間恢複記憶這事很快被泉奈知道了。
本來泉奈是可以雄赳赳氣昂昂地找扉間麻煩了,不用擔心他說的事情扉間聽不明白。可是一想到慶功宴那天自己的表現, 泉奈就巴不得躲著他走。泉奈甚至覺得因為那一醉酒, 他這一輩子都在扉間面前抬不起頭了。
怎奈這扉間就像是跟泉奈對調似的, 以前是泉奈一個勁兒找他,現在是換扉間有事沒事來找泉奈, 還美其名曰促進木葉和宇智波集團商業來往。
泉奈看著扉間道貌岸然的臉,想沖他吐一把唾沫,真要促進不也應該找帶土嗎?再怎麼說帶土才是宇智波集團明面上的掌權人不是?
可是, 帶土怎麼可能願意花時間跟扉間交流這些八字沒有一撇的事情。
自打《火影忍者》遊戲正式發行以來, 帶土工作之餘就多出了一個新的興趣愛好, 那便是和卡卡西一起打遊戲。
不得不說《火影忍者》這遊戲不僅僅是創意好,所有的一切都做得巧奪天工, 幾十年之內可能再無能超越它的作品。
就連帶土和卡卡西這種上輩子真正處於忍者世界, 經歷過貨真價實的廝殺鬥爭的人都對它愛不釋手, 更何況是壓根沒見過那個世界, 更對忍者沒什麼研究的玩家呢?
他們這些普通玩家基本上是一進遊戲就先被全息遊戲的真實度震驚了一波,接著又會被遊戲裡劇情殺的忍者交戰的大場面鎮住。
大部分人一直到做了好幾個任務後才能稍微適應一些這種全新的世界觀。
所幸, 帶土和卡卡西不需要花時間適應。他們沉迷於遊戲的原因再簡單不過了, 這個世界讓他們想起了曾經。那些年沒能在忍者世界完成的遺憾, 透過這種方式似乎能夠彌補一二。
帶土和卡卡西沉迷遊戲的最終結果就是兩人雙雙拋下“阿飛”和“斯坎兒”的馬甲,一有空閑時間就在遊戲裡浪。
另外一對沉迷遊戲的人當屬鳴人和佐助。
本來佐助畢業後是打算去國外旅行一下轉換心情,正在籌備中, 遊戲發行了。
作為創作者之一,鳴人懷抱著一顆父母炫耀孩子般熱忱的心給佐助積極安利, 拉著佐助苦口婆心地推薦,非說這遊戲就是為了和佐助一起重新體驗忍者生活設計的,如果佐助不玩就沒有存在意義了。
佐助擰不過鳴人,便同意和鳴人玩一會兒,他也確實挺好奇全息世界裡創造出的忍界會是怎樣的一番景象。
誰知這一玩,一個暑假的時間悄然逝去。
想來也是,《火影忍者》完美地貼合了忍者世界的基本,為了使遊戲更具可玩性還增加了許多細節的設計和最佳化。
上輩子對忍術修行這一些東西無比熱衷的佐助,在這個世界老老實實做好孩子十多年之後,怎麼可能不被遊戲裡熟悉的感覺俘虜。
佐助如此,鳴人亦是。
他們倆一個取名為“螺旋丸”,另一個取名為“千鳥流”,就這麼開始了屬於他們的忍者生涯。
《火影忍者》是一款實打實的良心遊戲,除了購買價,每月只需繳固定且便宜服務維護費用就再無任何內購專案。遊戲裡一切裝備神器全靠自己打拼,一切技能加點都靠自己開發,不管是富二代還是窮學生,在這款遊戲裡一律平等。
鳴人和佐助作為他們那個時代最頂級的忍者,本來就擁有其他人不具備的眾多優勢。
在別的玩家還在摸索玩法的時候,鳴人和佐助就一路開掛般升級過本,開始研究自己的獨創忍術了。
螺旋丸,千鳥這些他們上輩子慣用的招式是遊戲裡本來沒有的,鳴人佐助第一時間就把它們創造了出來。這遊戲對查克拉的操作和使用與上一世無異。他們倆閉關修煉了幾天就完美地還原出了螺旋丸和千鳥流。