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這款名叫《火影忍者》遊戲成為了柱斑開發的全息遊戲系統裡的第一款也是之後最廣為人知,使用者量驚人的成功之作。
顧名思義, 這款遊戲的世界背景與鳴人他們上一輩子相同。為了使遊戲更好地貼合傳統的網路遊戲, 鳴人將五大國按照傳統遊戲的模式分為了五個派系, 第六個派系是叛忍這種最極端的玩法。
風火雷水土五個屬性作為遊戲初始的選擇,由玩家自行選擇一個主屬性和一個副屬性, 其他血繼限界的屬性需要特別條件激發,純靠運氣。玩家一開始是剛從忍校畢業的下忍,只會最基本的忍術, 需要不斷的學習成長。
其中體術靠自己可以不斷提升, 體術的增長速度和玩家的技能加點有關, 與玩家本人的身體素質和反應能力也有一定的關聯。除了體術之外,遊戲裡能夠靠基本學習習得的忍術只有c級和d級, a和b級的忍術需要靠觸發隱秘條件或者是完成任務取得學習資格, 而s級以上的忍術則需要玩家創造。
總體來說遊戲的自由度非常高, 有無數的隱藏關卡可以開啟。
至於遊戲的升級模式, 則是被分為三類:最正統的模式是透過忍村領導也就是各位影級人物那裡領取任務,另外也可以去各種副本處刷積分系統取得經驗和積分, 最後一種是給叛逆的玩家準備的叛忍模式, 是類似於一般網遊中紅名的存在。
柱斑一直為了全息遊戲世界的空間構建問題嘔心瀝血, 根本沒有太多時間考慮這些,旗下的遊戲設計師也沒有能力想象出如此玄幻繽紛卻又有一個合理體系的世界。
所以鳴人送來的設計方案對於柱斑來說可以說是雪中送炭,起碼幫他們正式發行遊戲節約了一半的時間。
可能是做過火影管理過忍者的原因, 鳴人的遊戲策劃方案裡把忍者本職工作和升級戰鬥系統的部分安排得極其詳盡,可是一心修行的他畢竟沒辦法做到盡善盡美, 忽略了部分休閑玩家的感受也在情理之中。
針對遊戲策劃上的薄弱部分,柱斑公司的遊戲設計大師們集體出動,在鳴人設計的基礎上添磚加瓦,增加了生活模式並且細化了其他部分。
在所有人的努力下,遊戲逐漸成型,眼看著離正式發行的日子越發近了,鳴人回國的日期也一天天接近。
每天算好時差的鳴人都會給佐助打去晚安電話,日複一日不變的開場白即便已經持續了快兩年,他還是樂此不疲:“佐助,我想你了,想你想得都睡不著覺!”
“夠了吧。”從一開始對這種熱情有幾分不好意思到現在面不改色,兩年的時間足夠讓佐助應付這樣的鳴人變得相當地得心應手,“哪有那麼誇張。”
鳴人拍拍桌子強調說:“就是這麼誇張!你不想我嗎?”
“想你行了吧。”
“太勉強了。”鳴人雷打不動地回應這樣的臺詞,算算時間他又問,“你快要畢業了吧?跟鼬哥一樣考東大嗎?”
“嗯。”佐助點點頭,他的這個志願一直沒有變過。
鳴人帶著得意的愉悅而又有幾分神秘的語氣說道:“等你考上了東大我給你送一個大禮。”
佐助想也沒想直接問道:“把你自己送給我嗎?”
鳴人愣了一秒鐘,因為佐助的話他的腦海裡浮現出一些讓人面紅心跳的腦補畫面,鳴人趕緊大叫一聲剋制住自己放飛的想象力:“佐助,你變了,以前你不這樣的!鹿丸是不是教了你奇奇怪怪的東西?”
“沒有。”
調整好自己的鳴人接過佐助開啟的話題:“既然你想我把自己送給你,那送你也行啊。”
“算了,隨口一說。”
鳴人強硬道:“不行,必須要,我早就是你的了,怎麼著也得收下。”
“好吧。”佐助輕笑一聲,他本來清冽的聲線裡混著對鳴人獨有的溫柔格外的好聽,“勉強收下。”
鳴人笑了笑:“反正你就等著收禮物吧。”
“嗯,知道了,我很期待。”
和佐助聊了一會兒彼此的日常,時間很快就過去了,鳴人看了一眼時間,估算著佐助的時差道:“那佐助你忙你的事情,早點睡覺,我先掛了,拜拜。”
“你看小朋友都談戀愛談了幾年了。”小南總是會撞見鳴人和佐助打電話的場景,每每這個時候她就對彌彥投去鄙視的眼神,“你說人家怎麼這麼會說話,這麼會撩,同是自來也老師師門之下,你們倆怎麼一點都不行?”
小南,彌彥以及長門是青梅竹馬,她可以說是世界上最瞭解彌彥和長門的人之一。