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第192章 以逸待勞 (第1/2頁)

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聯盟對於超音速和爵士墨跡了七場才分出勝負的表現有所不滿,如果兩隊在第六場就能結束系列賽,公牛和湖人的比賽就可以安排在週末進行,但現在公牛和魔術的比賽只能安排在週一,哪怕安排在晚上8點這樣的黃金時間段,還是會影響收視率。

芝加哥球迷對此淚流滿面,終於沒有湖人爭寵了,他們總算能在晚上一家人齊齊整整的坐在一塊收看公牛隊的比賽了。

奧尼爾的心態和公牛球迷不滿湖人老是能搶到黃金時間進行比賽類似,他一直對於哈達威比自己更得寵而心生芥蒂。但讓他尷尬的是,東部決賽的第一場較量,哈達威的表現是魔術全隊僅有的一個亮點。

盡管這是一場接近40分的大敗,輸球一方的球員拿到再好的資料也沒有多少含金量,因為在慘敗的大前提下,所有得分都屬於無用得分,對於大局沒有絲毫影響,但無功總比背鍋好,而奧尼爾就是要為慘敗背鍋的那個人。

事實證明,喬丹真的很記仇!

老幫主明顯沒忘記上賽季被魔術淘汰的仇怨,雖然他沒有公開說什麼,但是下起手來真的毒辣!

公牛隊的一幫小弟在大比分領先後,更是沒有絲毫放水的意思,至少在進攻端一直火力全開,明擺著要打出一場破紀錄的曠世大勝!

芝加哥人真的做到了,最終比分是懸殊的121比83,要不是哈達威在最後五秒投進一記三分球,魔術就將歷史性的嘗到一場41分的大敗,雖然現在也好不到哪去,38分的慘敗世所罕見。

奧尼爾賽後成了各方批評,甚至嘲笑的物件,雖然他也砍下了27分6助攻,但作為一名身高216的高大中鋒,他全場比賽只有6個籃板入賬,而身高跟張茣差不多的羅德曼卻狂攬21板。

不用說別的了,這樣的數字對比還有什麼可說的,連魔術球迷都覺得太雞兒丟人,奧尼爾此刻除了退群已無路可走。

張茣在西雅圖看完比賽後就是這麼嘲諷奧尼爾的,正好icq不久前剛剛上線了“群功能”,這也是被不少媒體連連稱贊的偉大創新之舉,張茣賽後在自己的日誌上嘲諷奧尼爾——“《216c》;《6reb》vs《21reb》,我只能說:真雞兒丟人,你退群吧!”

還真別說,張茣在群功能上線後,第一時間成立了一個名為“n101nove.q唯一一個公開的千人群,因為龍裔公司目前只開通了百人群功能,還得先開通會員才行。更大規模的群要在以後才會陸續開放,張茣顯然是走了後門,他的千人群讓全nba的球員都能加入進來,包括奧尼爾在內。

奧尼爾自然是氣的不行,但誰讓他這場比賽打的確實不堪入目呢,今天魔術隊的籃下就像紙糊的一樣,連羅德曼這種幾乎不出手投籃的家夥都砍下了13分,而被他完全無視的盧克·朗利,更是隻出場13分鐘就砍下14分,這是什麼樣的效率?

甚至連平日裡打不上球的約翰·塞利,今天也在7分鐘上場時間裡拿下了8分,比爾·溫寧頓也有6分入賬。除了羅德曼,這三個可都是中鋒啊,出場40分鐘的奧尼爾幾乎都與他們對位,所以這次真的太雞兒丟人了。

哈達威是魔術唯一的遮羞布,這位喬丹接班人21投15中,砍下全場最高的38分,無論效率還是最終得分都讓人挑不出毛病,再找茬就只能說他這些得分都是無意義的得分了。

張茣這邊在瘋狂的嘲諷奧尼爾,看到對頭倒大黴,他可太開心了。

然而他不知道,西雅圖這座it産業雲集的城市也在嘲諷他,一點沒給想要把總部搬到西雅圖的龍裔公司面子。

湖人和超音速的球迷雖沒有達到勢成水火的程度,但兩地媒體的關系可不好,微軟現在感受到了龍裔公司的威脅,現在那位小少爺更是率領自己的球隊來砸場子,於是他們火速推出了一款免費小遊戲,拿湖人的核心張茣開涮了。

這款小遊戲簡單到爆,據說微軟只派出兩位程式猿用兩天時間就做完了,該遊戲只有一種玩法,就是讓超音速隊的球迷可以痛打張茣來過癮。雖然遊戲裡唯一的主角,就是要被球迷痛毆的那個家夥,身上的球衣“akers”被改成了“osers”,名字“eon”也被改成了很過分的“eona”,但誰都知道指的是誰。

張茣是在比賽當天才知道有這種事,不過即便早就知道了,他也不會太生氣,微軟此舉更像是透過一個玩笑來幫他增加曝光度。

龍裔公司和微軟雖然有了競爭,但關系還不錯,微軟創始人之一的鮑爾默還是張茣的球迷,所以並不會真的羞辱他。

湖人在20號來到西雅圖,這是一座在張茣眼裡比洛杉磯更適合居住的城市,西雅圖也確實剛剛被《財富》雜志評為“最佳生活工作城市”,也是全美公認生活質量最高的城市之一,更是新型it産業的集中地,微軟的總部就設在這裡,許多近十年崛起的it公司都把總部選在這座城市。

如果說矽谷是美國的電子工業基地,西雅圖就是軟體産業基地,一個是硬體集中地,一個是軟體集中地。

龍裔公司從5月份就開始陸續回籠《生化危機1》在全球大賣後獲得的利潤,接下來的兩個月,他們還將從全球收到上億美金的銷售分成,這也使得腰包鼓起來的張默想把公司總部搬到西雅圖來,洛杉磯將只留下一部分遊戲業務。

<101nove.q業務、遊戲發行業務和遊戲工作室分離的想法,甚至讓每一個工作室都獨立出來成為龍裔公司的全資子公司,今後看情況會將這些子公司分別上市,不過這個計劃今年暫時還不會執行。

《生化危機1》在5月中旬終於被盜版商破解了,不過距離遊戲發售已經過去了快3個月,生化危機1在全球的銷量已經達到驚人的1230萬份,其中北美地區貢獻了550萬份,歐洲地區300萬份,亞洲地區250萬份,南美地區也有50萬份,剩下的是一些單獨計算的地區,比如澳大利亞、南非、中國、新加坡、港臺地區等。

業界認為龍裔公司的這款遊戲之所以有如此驚人的銷量,除了遊戲本身創意非凡,素質卓越外,與龍裔公司的加密系統難以破解有關。而根據龍裔公司透露,這次試用的加密據說還只是試驗版本,龍裔公司今後會對其不斷改良升級,使得盜版商難以在短時間內將遊戲破解。

就像這次,雖然盜版商用了近三個月時間還是把龍裔加密破解了,但這款遊戲已經在全球發售了近三個月,連中國地區都開售半個月了,該買的玩家早已買了正版,不想買正版的哪怕遊戲永遠沒破解,估計他們也不會去花錢購買。

所以這套加密的任務已經超額完成,即便被破解了也無所謂,反而能在大量盜版玩家的群體中再引起一陣喪屍潮,重新整理一下游戲絕佳的口碑,搞不好會讓一部分盜版玩家在第二代遊戲發售後成為正版玩家,想來在成為粉絲後,很多玩家再等不了三個月那麼久的破解時間了。

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