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劉薇來的餐館的時候,阿爾文正一個人坐在二樓喝悶酒。
“怎麼了?有什麼煩心事嗎?”
阿爾文看了看劉薇,給她到了一杯酒。
……
聽完阿爾文的敘述,劉薇頓時對事情的狀況有了大概的瞭解。
“其實你做的已經是最好的選擇了!”劉薇試著安慰阿爾文道,“雖然犧牲了一個村民,但是其他人都得救了不是嗎?”
“道理是這樣的道理,但是我還是覺得……不爽。”阿爾文說著撇了撇嘴。
“……”劉薇看了阿爾文一會兒,想了想,開口道,“有一件事雖然我已經有了猜測,但還是要和你確認一下,你是一個劇情類的玩家沒錯吧?”
“你知道這個名詞?”阿爾文有些驚訝地反問。
“基礎的東西我還是懂一些的。”劉薇聳了聳肩膀,所謂劇情玩家,就是那種對劇情發展和人物命運非常在意的遊戲者,在網路遊戲之中,失去了現實的各種束縛,人性的所有東西都得到了解放,再加上每個人玩遊戲的目的都各不相同,所以在遊戲中所做的事也是千差萬別,甚至於為了一時痛快屠村滅城的人都不是沒有,而阿爾文會糾結於一個村民的生死,這是明顯是劇情玩家才有的特徵。
順便一提,會照成這種巨大的差別,除了個人性格的因素,還有一層原因就是對於虛擬世界的態度不同,有些人認為遊戲中的一切都是假的,存在的意義就是為了給人帶來快樂,所以行事自然會肆無忌憚而且不擇手段;而有些人則認為遊戲中的人和事物,具有一定的真實性,人們應該珍惜,而不是隻知道破壞。雙方的觀點完全相反,由此引發了無休止的爭論,當然中間派也是存在的,有一部分人認為,虛擬遊戲中的一切雖然是假的,但是構建和諧的遊戲世界,有利於提高人民的修養,並由此改善我們的現實世界――雖然被稱作中間派,但是仔細斟酌一下他們的觀點就會發現,他們對於正反雙方的觀點都是持否定態度的,所有說把他們算作是第三個派系也不為過。
三大派系的觀點哪個才是正確的,我們暫且不進行討論,現在還是回到阿爾文和劉薇的談話中來。阿爾文並不是多愁善感的人,有劉薇在一旁安慰,再加上幾杯清酒下肚,感覺頓時好了許多,不多時,侍者將阿爾文點的小菜端了上來,劉薇驚訝地發現,這些菜居然是有屬性的。
紅燒排骨:提高耐力回複速度,持續三小時,長久食用可增強力量與體質。
“這些菜很貴吧?”劉薇問道。
“還好吧。”阿爾文搖搖頭,“物品的說明看著很美,但其實屬性加的很少,這玩意就是生活職業拿來騙戰鬥職業錢的。”
“哦。”劉薇點頭道,表示自己學到了,“對了,你手上拿的是什麼東西?”
“哦,你說這個啊。”阿爾文把手上的面具遞了過去,這是無面者死亡後唯一剩下的東西。面具呈白色,除了為了貼合面部的弧線,沒有任何的起伏,沒有任何花紋,唯一的裝飾就是在左眼的下面,有一道血淚,劉薇接過面具看了一下屬性。映入她眼中的首先是一行鮮紅的大字。
虛無者的假面傳說)
位置:面部,需求等級20。
智力+3,體質+1。
被動一,痛苦吸收:受到傷害的20轉化為自身法力值。
被動二,虛無之噬:近戰攻擊對目標照成相當於其最大生命3的暗屬性傷害此傷害受目標等階影響,但不計算魔防)。