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瓦爾迪接著往下看,這個成就係統他倒是很感興趣。
玩過很多遊戲的他自然清楚成就係統是什麼意思,不過移植到逗逼系統裡,就很難說了。
果然,這裡的成就係統就相當於一個逗逼紀錄貼,附帶成就點數獎勵,僅此而已。
隨便拿出一條成就為例:
“在英超聯賽中拿到五張紅牌!成就已達成35!成就獎勵特性——紅牌專家!”
再拿出一條來:
“在比賽中兩次扮演球迷慶祝進球!成就已達成02!成就獎勵球迷激勵卡!”
看著一條條匪夷所思的成就,瓦爾迪哭笑不得。
這特麼就是變相的發布任務啊,只不過沒完成也沒有懲罰罷了。
系統這是要搞事情啊!
利用自己貪婪的人形弱點,引導自己去完成這一個個坑爹成就,達到坑死自己的目的?
嗯,自己應該沒有猜錯,系統就是這麼尿性!
前面這兩項“預設任務”和“成就係統”瓦爾迪覺得就是個坑,不過後面放開場外逗逼許可權,對於瓦爾迪而言倒是一個利好訊息。
之前系統核定的時候,只有在比賽中逗逼才有特性點數的獎勵,而現在,開放了場外。
也就是說,瓦爾迪可以隨時隨地的逗逼了。
場上逗逼畢竟不可能毫無限制,可到了場外,那麼題材就豐富很多了。
瓦爾迪要是絞盡腦汁的話,估計每天逗一次,能逗到死。
當然,系統有限制,每個月兩次。
這個頻率很好,幾乎和瓦爾迪在球場上逗逼的頻率一樣,瓦爾迪感覺自己要發財了。
白花花的銀子,哦不,白花花的特性點已經在向自己招手了。
幹掉任務系統,讓瓦爾迪一下子變成了窮光蛋,地主家也沒有餘糧了,現在終於找到了發家致富的機會。
至於最後特性碎片的改變,瓦爾迪其實早有預感,看來以後獲取特定的難度要加大了。
……
下一場比賽是歐冠小組賽第一輪,客場對陣比利亞雷亞爾,正好嘗試一下系統的新功能。