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在危險警報解除之後,伊恩去戰鬥地點附近看了看。
在戰鬥地點附近,大量的海底生物在水中漂浮著,部分是被震暈的,當然也有部分是直接震死的,這個伊恩還分辨不出來。至於說之前說到的那隻大型生物,伊恩在剛才去解決問題的駕駛員的指引下很快找到了那個大家夥。
啟用了一下魔能光束的法陣,用較低的供能讓其低於造成傷害的臨界點,伊恩用這個不太適合用來照明的光柱快速的掃射了一下目標,然後在腦子裡將零碎的畫面拼起來合成了實際的影象。
一直大烏賊,還不是之前以為的章魚。不過現在這只烏賊看起來一點也不好,觸手無意識的緩慢挪動,有兩只觸手還打了個結,當然對於生物來說,自己的觸手打了個結還是沒多大問題的,反正是軟體動物。
至於說魔力強度之類的,讓伊恩感到疑惑的是,魔力波動強度。這只大烏賊的魔力波動,按照書上的人類通用的分類標準,應該是五級到六級。雖說是伊恩沒有具體的測量方式還隔著一定距離不太準確,但是中級魔獸的分類還是不會搞錯的,這只大烏賊還沒有達到高階的水準。
一隻中級魔獸就有長到幾百米長,那麼高階魔獸長度豈不是要破千?雖然不是所有魔獸都以體型為標準的,但是在水下,體型的確在某種程度上代表著力量大小。畢竟水下是有浮力的,體型大了依舊能夠保持運動能力而不需要過多的魔力來維持,而且面對靈活的小型單位,只要將魔力傳導到面板表面就能生成強化外殼,防禦小體型進化方向的敵人的攻擊。
參觀完了這個對於伊恩來說體型龐大的家夥,伊恩還是回到了打撈點,繼續看情況。
經過十幾分鐘的時間,魚人倒是確認完了損失,有一些人被埋了進去,不過沒有被壓死的,在被壓住之前都用水魔法在身邊形成了保護。對於打撈當中産生的意外情況,看來他們也算是很有經驗了。
不過意外情況沒有伊恩想象的那麼少,在半個小時之後,第二次爆炸讓伊恩滿頭黑線。
“這玩意裡面到底有多少炸彈?都這麼久了還能爆炸,不會是故意弄出來的陷阱吧?”
伊恩的這個想法其實挺容易想到的,這艘船明顯是非戰鬥船隻,上面不應該有爆炸物才對,就算是為了抵抗海盜新增了少許自衛武器,也不會連著炸。
“誰知到呢,反正裡面沒啥反應,就當拆殘骸好了。估計一會他們就改變打撈方案,直接將整艘船拆得更小塊一點,然後一塊塊的扔到邊上。”
整艘船拆散了扔一邊,這種打撈方式必然會導致極大的工作量,要對每個隨便進行鑒別,是否是需要尋找的東西,這可是一個很緩慢的過程。還好不需要調查這艘船是因為什麼失事的,要不然的話工作時間花費的要多十倍不止。
兩個小時的時間過去,伊恩控制著飛光鳥浮出了海面,跟海面的補給船補充了點能量,另外從駕駛艙裡出來吃了點東西。
飛光鳥倒是沒有關機,魔能光翼依舊保持著持續工作狀態抵消著魚雷的重力,以免雙爪被壓變形。為了節能考慮,伊恩也沒有呆太久,畢竟船上受力不均,時間長了也容易壞雙爪結構,所以十分鐘的時間快速吃完東西,然後衛生間處理完個人情況就鑽進了駕駛艙裡,重新讓飛光鳥回到了水中。
“按照現在的進度速度,整理完一半的殘骸需要多久?”
對於海底作業進度問題,伊恩可是半點經驗都沒有,所以有問題問出來就對了。
“按照現在的進度,估計得用個兩三天的才可能找到東西。別那麼著急,水下打撈作業一向是這麼慢,這也是沒辦法的事情,當然要是運氣特別好,直接找到了也是有可能的,不過這機率問題我覺得應該不用我說吧?”
關於機率的問題是數學問題,這玩意伊恩也學過,所以不用說也知道在這麼多碎片當中找一個不知道什麼形態的東西,直接找到的機率有多低。
“那麼換個問題,在兩天時間裡,我們這麼鬧騰,被魔獸襲擊的機率有多大,還有我帶的這四枚魚雷怎麼看都不像是能對抗魔獸的武器吧?”
在觀摩了那隻巨大的烏賊之後,伊恩計算了一下七百公斤充能晶石在水下的爆炸威力。經過一點時間的換算之後,伊恩很無奈的得出了飛光鳥攜帶的魚雷完全無法對高階魔獸造成任何實質上的傷害的結論,即使是針對中級魔獸,也最多擊傷或者擊暈,還有可能根本打不著。畢竟魚雷的靈活性相對來說挺差的,不過聲音倒是幾乎沒有,不接近到魔力探測距離的話,被動聲吶根本發現不了,所以說這種設計更像是用來對付潛水艇的。
至於說潛水艇吧,現在主要有兩種,一種是普通的水面艦船,整艘船帶上隔水法陣,直接下潛。這種做法一般是水面艦船規避空中攻擊的應急方式,在水下航行速度慢,同時噪音也挺大。還有一種是流線型的潛水艇,不具備水面攻擊能力,但是在水下很安靜,在靜音法陣的作用之下,只有精神力感應能夠發現。當然,在啟動靜音法陣的情況下潛水艇的也無法使用被動聲吶來感知周圍情況,不過即使不開啟靜音法陣,其外殼的特殊減震材料的吸音效果也是相當不錯的。
不過潛水艇有更好的隱蔽性,卻沒有更好的防護能力,尤其是在深海的時候,一旦受到魚雷的攻擊就無法保持隱蔽,如果出現裂口則必須提升隔水法陣的輸出功率進而暴露自身。
所以總的來說這種線控魚雷是針對潛水艇設計的武器,針對水面艦船也有很好的打擊能力,但是在對抗魔獸的時候沒啥用,因此伊恩才在懷疑到底這次任務會碰到什麼東西。