不能有了方舟飛船就要開始浪了,況且那玩意還沒有真正意義上的製造出來呢。
應付了一下這邊的無關緊要小事後,鄭逸塵就直接離開了這裡,順帶的在戰場那邊溜達了一圈,戰爭的模式也是越來越完善了,人類最大的優勢依然是那些層出不窮的魔導武器。
鄭逸塵還在戰場中看到了非常活躍的復仇者伯森,別的地方也出現了類似於復仇者的存在,畢竟伯森是直接開源了他自己的復仇之炎,只是復仇之炎的使用條件苛刻。
但世界這麼大,人的基數多了,能用復仇之炎的人數也就多了,即使那些人以後可能會變質,但這個時候能用,敢用復仇之炎的,都是相當純粹的人。
沒有過多的干涉這邊的戰爭,鄭逸塵徹底的離開了地下世界,什麼都不用想了,方舟飛船重中之重,武器必須要好好研究,攻擊的手段更是不能落下。
畢竟方舟飛船再怎麼優秀,缺少了足夠的攻擊手段,依然只是一個鐵殼子,即使能擋下來絕大部分的攻擊,但是不能解決掉敵人,那玩意也能變成一個移動棺材……
為此鄭逸塵特意去了一趟古代遺蹟,在這邊得到了最新的研究資料,順帶將這部分的研究資料匯入到了虛幻世界裡面。
魔兵召喚書的更新讓虛幻世界裡的力量資訊收錄的越來越快,虛幻世界越來越完善,很多特殊力量的部分和現實沒有任何的區別了,剩下的就是材料相關的問題。
現在投入了一些資料,過一段時間他就能得到更完善的資料。
虛幻世界所產生的比重日益增加,順帶將那些資訊同步到超級鍊金核心上面後,虛幻世界的效能還能繼續增強,按照這種發展的趨勢,以後那玩意真能把人給養成傻瓜了……
“這個版本的高頻振動武器已經很不錯了,繼續研究的話,也只是在細微的增強振動頻率,消耗方面上面提升了。”鄭逸塵看著做出來的一把高頻振動刀說道。
這玩意威力很大,但發展的時間太短了,能解決大部分的問題,可依然存留著各種各樣的‘小問題’。
能耗方面還好,戰爭就是燒錢的,能讓人接受,材質方面嘛,古代遺蹟那邊的資訊公開之後,材料方面大陸這邊也有進步,只要有投入,應用到這種武器上面問題不大。
武器的使用者一直都是最難解決的問題了,讓那些施法者不斷的增強武器的振動頻率問題不大,可相應的緩衝問題卻很難解決,即使古代遺蹟別的研究組已經研究出來了很多相關的成果了。
那些成果鄭逸塵就很不客氣……直接拿來吧你。
畢竟那些研究成果鄭逸塵也能用到方舟飛船上面,那些研究能讓大大的提升方舟飛船在防禦方面,緩衝吸收的設計,用在高頻振動武器上面的時候,就會受制於武器的持有部分大小,導致那些緩衝系統的成果不好完全展現出來。
以至於這型別的武器一直都對使用者很挑剔。
普通計程車兵即便是有戰爭裝甲的保護,使用高頻振動武器的時候依然要弱化版的才行,能砍破巨像裝備防護的那型別高頻振盪武器始終都是強者才能用的。
而沒有任何防護的情況下……弱化版的高頻振動武器也不是普通人能用的。
原因可就太簡單了,高階的緩衝系統自然要用在高階的高頻振動武器上面,用在低端上面的那可就太浪費了,幾十把低端的高頻振動武器造價還不如一個刀柄?
真就車軲轆比起車本身貴了,至於振動頻率變化的那種,可以有但目前沒必要,這種武器從研發到使用不到兩個月,有很多地方都尚未完全完善,弄出來一個變頻有什麼用?
除了增加製作難度之外,沒什麼用了,畢竟那種武器主要是為了對付巨像防具的,弄出來了變頻純粹就是浪費精力和時間,那種細節方面的打磨是等武器滿足現狀的需求,並且技術進入到了瓶頸後在進行的。
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現在強行搞出來一個變頻啥的,一般的戰士用調低振動頻率是能用高階的振動武器了,調高之後依然是那種沒有幹掉敵人,自己卻先出事了,這還變個鬼,直接拿著一把普通的高頻振動武器玩去吧。
除非現階段的緩衝系統有了巨大的突破,並且刀柄之類的製作成本大大的降低了,這方面的功能也有可能被列入研究的部分。
所以高頻振動武器的那些研究資料中,鄭逸塵重點關注的就是這個緩衝技術了,這方面能大大的突破,連帶著武器的強度也會進一步的提升,就是有著全面的資料,他才能確定古代遺蹟那邊的研究組還有餘力。
只不過這個餘力更多的是表現在武器威力上面的提升,而不是緩衝技術方面的,畢竟緩衝技術不是強壓下高頻振動武器的振動頻率的,這就是一個相對的問題,強壓了會導致武器的威力受影響,不壓了使用者受不了。
那為了保證威力,就只能委屈一下使用者了唄,武器威力壓下去了打不破深淵巨像防具的防護,使用者依然要倒黴,反正來來回回都要影響到使用者,那為什麼不保證武器的破防程度?
不能打破敵人的防禦,結果就是戰鬥的職業者被單方面追著揍,能破防了,也就是戰鬥的職業者被武器的副作用弄傷自己,同樣是受傷,為什麼不是以能幹掉敵人的情況下受傷?
“話說我們要不要給方舟飛船做一個有著同樣效果的撞角?”鄭逸塵琢磨著這方面的實際可能性,將緩衝技術放大到了整個方舟飛船上面之後,弄出來一個強力的撞角對方舟飛船而言是毛毛雨的影響,但能給方舟飛船來一個超強的物理攻擊可能性。
要不試試?
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