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第二百八十二章 意難平 (第4/5頁)

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畢竟,卡特就利用整個瘤胃層的自然環境,設計出了那驚世的惶惶一劍。

而現在他這個想法,在這一份份圖稿中得到了驗證。

這個名為“立塔”的修行方式,在本質上都是為了解決“精靈使之路越走越窄困境”,而給出的解決方案。

當然。

或許是因為曙光城立世的時候,現世、靈界力量更強大,曙光城給出的解決方案還沒有黎明之都這麼極端,甚至走到了需要強者天才獻祭的地步。

曙光城給出的答案,就是讓自己更加接近......蒼穹!

這當然不僅僅體現在“高”上面,而是有點模仿太陽塔,人為製造三界合一環境的意思。

向下,勾連地脈;向上,牽引靈界。

而塔的作用,則是儘可能調動更多的元素精靈力,有點像是一個生造的“魔力源”。

「塵夢」越看越驚奇。

他竟然發現,他不久前還在為該怎麼為「顧十一」設計建築圖紙而頭痛,而現在這些“祭神圖稿”上,卻是給了他一套又一套方案。

原來,在三界合一這一點上,曙光城的先賢,其實早早就做出過了無數研究。

他們在這條路上披荊斬棘,已然走了很遠很遠,甚至絲毫不亞於黎明之都的人造精靈路。

而之所以最終以失敗告終,那是因為現世靈界衰弱,地脈之力持續衰減,就連太陽塔都開始缺能源了。

而為了“節能”,他們不得不放棄,已然在這條路上走的很遠很遠的道路,從而轉向鑽研更節能更經濟的卷軸路和人偶路。

「塵夢」咋舌。

卷軸人偶這等“海克斯科技”,竟然曙光城更換新賽道後,重新淌出來的新路!

真的很難想象,曾經的曙光城,到底有多燦爛輝煌!

更無法想象,到底有多少風流人物,掩埋在了歷史的塵埃中......「塵夢」再次被《破曉》這蒼涼的底蘊和灰暗的故事底色所折服!

「塵夢」感覺喜歡《破曉》這款遊戲的理由又多了一個!

或者說,玩過《破曉》過後,再玩其他遊戲都會有一種“就這”的蔑視感!

不是玩家們桀驁不馴,而是《破曉》在細節上真的是做到了驚世駭俗的地步。

外行看熱鬧,內行看門道。

「塵夢」越是研究這些“祭神圖稿”的各項引數,就越是感覺這些古老的建築和已然在這個世界上湮滅的修行體系真的存在過。

就拿其中那一套類似“稜鏡”的“塔樓”來說吧,修建它的乃是一個叫做“安斯道爾”大騎士。

他的精靈乃是“光系”精靈,能夠極限提高他的速度、附魔溫度,也因此被尊稱為“豪光的安斯道爾”,是當時最有可能突破為賢者的大佬。

然後,他就在曙光城官方的支援下開始立塔。

在「塵夢」看到的圖譜中,詳細記載了安斯道爾的修行成果、特色,以及對塔樓的要求,以及塔樓建成後可能的境況。

尤其是考慮到,塔樓對地脈之力的高強度消耗,可能嚴重影響到曙光城的太陽塔的效率。

為了對這方面做出一些彌補,這座塔樓在設計之初,就在考慮怎麼“還源能於現世”。

不僅如此,其中一些引數,還詳細記錄了立塔當年,空氣中元素精靈力的濃度、各個不同時間段的溫差。

更甚者,其中還保留了一些立塔過程的各種詳細引數。

這也太驚人了!

這真的是一款遊戲?

「塵夢」甚至感覺,希貝爾給他的這份“祭神圖稿”,簡直就是曙光城曾經的部分歷史。

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