〖3,2,1……比賽開始〗
蒼白的系統音落下,20枚飛梭有先有後衝出賽道。
你以為這跑跑卡丁車?錯啦!這是qq炫舞噠~
一枚枚蟲卵從右側射向飛梭,許夢熟練找到了護盾按鍵+右側指令抵消了攻擊。
不要在意一隻大黃蜂為什麼要向鐵殼子射蟲卵,這種問題需要質問設計師……這麼噁心且毫無邏輯的襲擊到底是怎麼想到的?
第二波進攻來了,飛梭沒有遭到攻擊所以還在不斷加速中。這次出現的一隻屁股臉的大烏龜,它飛速從正前方襲向許夢頭頂。
許隊長什麼都沒操作。
果然異變陡生,王八君在靠近飛梭的前一刻驟然放緩速度,許夢微笑,輕敲護盾+上方,護盾不緊不慢得張開,烏龜的殼子撞出一聲沉悶的“咣”聲。
太陰險了,如果按照剛才思路過早放出護盾,等它減速後護盾會恰好失效,導致飛梭被撞減速。
許夢反思了下,這事好像忘了和大家提。不臨近遊戲,誰也不會把規則記得那麼清楚。僅僅這一個機關成功攻略,就直接讓許夢從20條飛梭中脫穎而出。
先行找到領跑節奏,後面的事情就簡單多了。
賽道的前三分之一,又出現了幾種其他的攻擊模式,比如從右側而來卻進攻左側的影子魚;被連續防禦三次才會離開船體的章魚哥;還有壓根就打不到人的海鷗……
別小看這個打不到人的傻子,如果你誤判了形式被嚇出了護盾,那麼必然會在之後的襲擊中被打亂cd安排。
再有,每種襲擊的減速效果不同,需要玩家親自權衡接什麼樣的攻擊可以用臉接,又有什麼襲擊不能硬吃。比如那個章魚哥不搶先應對,後面他可就死死住在船上了……
這不僅考驗了玩家的臨場反應、操作精度,還考驗了玩家的背板能力,第一次來必然不會有什麼好成績。
雖然他剛才和大家解釋了幾種進攻模式和大概玩法,但這樣有限的資訊量,肯定很難讓朋友們賽出好成績。
到了比賽的後半段,被遠遠甩在後面的十九個人開始懷疑人生,‘這哥們開掛了吧?’
在大家眼中飛梭的加速就沒停下來過,他們還在場中搏命,許夢都已經快跑完賽程了,實力差距比許隊長進來前預測的還要大出很多。
另外,這樣的高速行駛中,那個突然變慢靠近的王八就顯得很科幻,這些進攻生物宛如被鎖死在飛梭相對的『慣性參照系』當中。
它們和外界的互動,看起來完全不符合物體移動的客觀規律,至少牛頓先生看到這幕,一定會氣死過去罷。
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