“怎麼說?為啥不玩兒解謎啦?”鳴人聽到偵探的決定有些失望。
許夢下午決定把寶具先跑出來,晚上什麼時候出發可以再議,總要先把基礎準備工作做好才行。
本來許隊長打算自己出發參加活動,可唐萌萌聽說這是個集體活動,便建議許夢發動公會的力量一起去參加。
這樣無論大家誰拿到寶具,都能轉交給許夢,無形中減少了運氣因素和操作成本。既然是急需寶具來解決海邊的問題,許夢沒大義凜然地搞什麼有關公平性的思考。
五人在贊圖加爾集合後從容出發,向海邊跋涉。
高中生最近習慣了無雙白天忙於工作,所以吃驚謀士有空參加活動,關心道:“今兒怎麼想起來玩兒啦?是不是運氣好,寫出了沒bug的程式啊?”
“喂喂,什麼叫做運氣好啊?我憑本事吃飯的好不好??”無雙的梗著脖子辯解。
說起來挺倒黴的,最近的加班,本來不涉及無雙的產品部門。
是運維遇到了大麻煩:臨近年尾,公司某軟體瀏覽量大增,伺服器壓力暫且不說,資料庫的寫進寫出開始“擁堵”。
因為產品險些承載不下這個量級的資料量,公司不少人都被運維臨時徵調,加班加點倒騰起伺服器,他們產品組為了寫那幾條分流的程式碼頭都快禿了。
這涉及一個程式碼連續性的問題,出問題的軟體不是無雙他們現在主攻的拳頭產品,所以好多程式碼這幫人雖然不說,實際上確實有理解代溝在。一旦瞧不好寫亂了底層,那就不是bug的問題了,整個專案估計都要停擺。
國士無雙好不容易理順了那一攤子破活,所以格外囂張:“哥今天拯救世界了好不好!要不是我分析出了系統架構層面存在矛盾,我們的專案就趴窩了。”
普通人沒說假話,軟體行業有個共識:想要實現任何『特定』功能,都『一定』會付出代價。
最粗淺、最經典的例子,比如軟體體積變大,執行變慢。
<b,不要小看這個數字。在虛擬產品行業,軟體體積直接關乎使用者的上機比例。
本來這種頻繁的強制更新,就必然損失活躍使用者,所以公司為了使用者體驗,選擇強行壓縮資料包,把某些功能簡化合並。
這直接導致了另外一個其他人沒注意到的惡性影響,發現這個問題,就是無雙的功勞所在:<,直接導致軟體內建的交友功能中,視窗響應速度整整變慢將近一秒。
這無疑是個不算“bug”的“bug”,如果團隊輕率釋出“負面最佳化”的新版本,最終一定會為此回滾資料。
在那一秒的延遲面前,軟體大點完全可以接受……
“拯救世界”是有點吹,可今天說咱們謀士拯救了公司一點不為過。天知道直接釋出了這個殘廢版本,微博上大家會鬧成什麼樣子。
<vp。這半天假期,就是普通人得到的最為直觀的獎勵。
在國士無雙的印象裡,許夢是個沒有任何需求的“木頭人”,他疑惑發問:“話說,副會長你為啥要去拿那個海什麼的寶具啊?”
這瞎話都不用許夢來編,唐萌萌隨口應對:“他接到一個在海上進行的任務線,可時間限制非常死,所以需要海上加速的道具來輔助完成任務。”
大家不再廢話,悶頭趕路,因為許夢對這邊很不熟悉,所以大家各種踩錯門,繞了不少彎路。