人腦是個非常精密的器官,幾乎人類的所有行為都受其支配,知識、邏輯、記憶被牢牢鎖在這一千四百毫升中,壯碩肥大的腦細胞組織承擔了我們處理外界資訊的全部任務。
除了一個小部分:條件反射。
許夢全力躍起,卻在接住【衣架】的瞬間,無意識的將兩腿輕輕靠攏,法師的身體在盡力維持一個相對穩定的體態,以應對即將到來的落地接觸。
可惜,男人位於井口正上方,落地變成了落水。雖然許夢早就做好了跳井的心理準備,卻沒想到是用這種不受控制的姿態“意外”墜井:
被石化的許夢,直直沉入古井。
許夢搖頭苦笑,他正巧沒想好,被石化的自己要如何進入井中,萬萬沒想到跳起的動作,意外達成了預想中的最佳效果。
眼下場面混亂,能活動的玩家只剩下了鳴、餅。本來他是打算讓隊友把自己丟進【怨井】,這裡,是結束一切的地方。
平心而論,如果刻意想要在接物的『同時』落入井中,是一件非常非常困難的事,所以許夢壓根沒考慮這種可能性。
萬一跳早一步,他的下場絕不美妙。學過宏觀物理學的大家都懂,自由落體觸地時間只由距地面高度決定,【衣架】可能永遠“追不上”許夢。
而落水的大魔導,如果手中沒有武器相伴,面對尾關boss倒是應了那句主線,你就…等死吧。
另外,在許夢和王秋培交接【兇器】的過程中,無形之中解除了隊友的危機,趴在草地上的無雙再次被許夢救下。之前他出客房險些掛點,就是靠著許夢抄起【火石】逃過一劫。
這些描述只為說明,複雜的遊戲行為,絕不是小隊預先設計好的攻略流程,意外繁多的流程也絕非靠人力就能安排好,況且有效資訊實在太少,隊伍根本沒有交流空間。
打出漂亮的拆火,是每個人都在盡全力為集體分擔壓力的結果,流暢的配合,顯得四人極其默契。
許夢落水後死蘿莉目標轉入井中,索伽朵移動時已經拉出了紅色殘影。此時的女鬼,行動與飛行無異。
鳴人不懂許夢的“自殺操作”意圖何在,他選擇相信格鬥偵探!
螺旋完快步靠近跌倒的無雙,伸手蹲下,大概算準時間,在死蘿莉衝進井中後,抓住【益母草粉】。
未被石化者,只剩下王秋培一人。
索伽朵的仇恨再次轉移,小月餅恍悟了自己能做的最後一件事,就是在女鬼擊殺鳴人前盡力拉遠彼此的距離,然後觸控【火石】,最後一次延長攻略機會。
對不起,無雙,高中生從設定角度,就比你的智商至少高出40點。
這場劇本,小月餅打出了“史佳操作”,她抄起一邊被燒焦的椅子前文提過,和前廳的傢俱為同一套),對準【火石】一記揮杆,隨後在火石落地前翻進廚房。
【火石】落在二樓樓梯上,小月餅死命跑向【兇器】,死蘿莉已經掐住了鳴人的脖子!
女鬼身體僵直,在一片暴怒中,哀嚎著飛向高中生。
王秋培,上壘成功。