總之,親友們都在為許夢加油,讓我們把視角放回比賽。
武器瞬間跳起,飛躍距離遠得讓人看不懂,這位移實在有些bug,怪不得日後要削弱,能隨意切到後排的近戰,屬實恐怖。
武器踩到時法,交起連招:【盾牌格擋】+【亂斬】+【碎裂重斧】
沒有【破甲投矛】因為投矛有近戰盲區,現在扔不出來,首先武器沒冷卻,所以如果三發投矛近戰可以無限丟,憑藉撿回矛頭的特性,武器輕易便能達成“無限輸出迴圈”。
算上跳遠,被動加成下,這發斧子傷害暴增40。
海之藍打得特別細,他沒提前遠處交矛,這樣上虛弱造傷太快,可能會嚇走對方。故意捏下也有博弈考量,傷害更順滑,削減獵物戒心。
最後以控制收尾,則是寄希望於對方誤判形勢。那樣,武器甚至有機會交出第二套【組合技】。
戚雨晴看著人渣捱揍,心漸漸縮緊。許夢壁咚的威力,果然經得起時間考驗。儘管技巧有些生疏,還是推嗨了戚雨晴。
“晴晴,飯都涼了。”客廳傳來媽媽的聲音。
“啊,馬上就去。我正寫東西呢,還要一會兒,媽你自己吃吧!”
戚母對於女兒的任性無可奈何:“我吃過了,那不管你了,一會兒你自己騰吧,我去敷個水。”
阿姨,過得真精緻。。。
時法被武器跳臉打了一套並陷入眩暈,術士不依不饒,繼續追加資源,交出【視野剝奪】黑屏許夢視野。
鞠俊明早有準備,急忙視角切到海藍戰隊身上。
觀眾再次洞悉場面,這次並非好友觀戰,不用傻等著恢復視野。正經官方觀戰頁,功能顯然更好用,更正規。
全場六個人,都抓住了這個絕佳『機會』,打算一舉分出勝負。
時法【砂雨】+【時砂炸彈】掛給視覺殘影中,身邊的武器;
武器【亂斬】無效後,微微拉開距離投矛,打出小ap傷害,等待致盲失效;
元素冰面【元素迴圈】就位,【暴風雪】+【隕石術】襲擊“瞎子”,假如這套連到,許夢甚至有可能暴死;
最後術士【無盡痛楚】+【靈魂收割】追傷時法,收斂地上的靈魂碎片,增加ap輸出。
許夢眼前全黑,不知場面,果斷【世界裂隙】閃到後場,【一瞬千年】光華閃過,盲抬自己血線,藉著加速在身,瘋狂走位,和空氣鬥智鬥勇。
彈幕爆炸:
“哈哈哈哈,時法終於害怕了。”
“名場面!!我錄下來了!哈哈”
“黑歷史預定。”
“真的,是人就想贏,沒人能免俗。”
“我走位,我跑路,但是我一點慌。”
“施法人的事,算什麼跑?”
在觀眾視角中,許夢在場邊,已經足夠安全了,似乎n隊伍交流沒到位。
其實,場面上楊、肖二人的支援相當及時:以攻代守。
楊威一拍戰馬屁股,【戰馬奔襲】發動,銀盔騎士劃過一條亮線,直插元素。
【元素使者】並沒慌神,穩重開啟【岩石護盾】,少掉點血總是好的。元素忍不住讚歎,對方tiing卡得精妙,很符合對局基本戰術原理。
因為元素的被動快轉到電,有機會把冷卻的【隕石術】卡成秒發,此時肯定要優先一切資源長控元素!
電隕石之威,恐怖如斯。
兩人開始微操層面的交鋒,元素抱著最後一絲希望,以職業選手的態度,應對來襲的敵人。