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第26章 人設 (第1/3頁)

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驅動人前進的從來都不是過去的榮譽,而是為了更加美好的未來。

有個著名的宋姓老婆曾經說過:“玩遊戲就是要贏!”

許隊沒能脫離低階趣味,他的人生與『團冠』無緣,就有些氣不過。

山頂上的風景,老油條倒是吃過見過,這次想帶大家一起上去轉轉。

儘管許夢總唸叨著偷懶划水,但職業選手怎麼可能完全不在意勝負?

啃完了手裡的麵包,把包裝丟在前廳的垃圾桶,死魚眼才走進訓練室,畢竟“食物不進訓練室”屬於隊規。

死魚眼對部分規則的恪守,達到了強迫症級別,話說回來,現在還沒出臺隊規,這些『枷鎖』,更多來自習慣與執念的鞭策,

不但要把話說回來,更要從頭講,其實老許這兩天,同樣違背過不少隊規,比如“把頭盔帶回宿舍”,“處物件耽誤訓練”,“積分賽遲到”,“戰術執行前沒經過驗證”等一系列問題。

假如把現在的死魚眼交給上輩子的許教頭,怕是要被執行死刑,至少四次,復活拉起來繼續殺那種。

許夢行為上的矛盾很好理解,生活態度的改變,讓他的處世哲學隨之改變,“計算器”再次墜落成人。

變化來的如此之快,看似有些隨意,但千人千面、千事千情,又怎麼可能透過有限的幾段話,講透一個人呢?

不過有一件事始終不變,舵手揹負著很多人的期待,前世今生皆是如此。

“許哥早上好!”小墨元氣滿滿。

許夢脫掉外套,扔在碗牆另一側,嗯對,他們六個人還躺在一排。

毫不在意自己的自由散漫,許隊回應:“都快中午了嘛,早上我倒是睡得挺好!多餘不講,這局打完都別開了,咱們碰一碰新戰術,隊內來一盤友誼賽。”

自打分隊後,這應該是n第一次內部對練。

這種情形很少見,大多陣列建出複數隊伍的戰隊,早就互相掐了不知多久了,內部對戰是個很有效的訓練方式,至於打輸的一方會不會尷尬和嫉妒……呵呵

舉個例子,如果是許夢的死刑,上輩子的陳壞胚願意掏錢,申請親自執行,有些事處理不好,必然影響隊內關係。

2.0版本的陳常松,就連拒絕的姿勢都比曾經可愛一萬倍:“不好吧?要不,許隊你看看我們的錄影就完了?沒啥好比的。”

高富帥反抗的原因很簡單,就是怕輸,他回放過快樂隊的比賽,從戰略戰術的角度,陳常松感受到許夢無可匹敵的強大,決策毫無失誤。

知道怎麼贏的人,“恐怖如斯”。

許教頭“認真”開口:“沒得談,打一場怎麼了?玩不起嘛?那誰贏誰請客好了,我先宣告啊,我們贏了楊哥掏錢。”

楊威:“……”

親手毀滅自己人設的感覺讓人上癮,“我要這嚴肅有何用?我有那霸氣又如何?”

“單挑王有什麼好吹的?你還有女朋友麼?哼,我有!”

白菜:死鬼!)

許夢有些慶幸自己不是神醫,不是仙帝,不是兵王,不是相國,不是總裁,作為鹹魚,想幹啥就幹啥。

高富帥也發覺,對於勝負的過敏顯得很小氣,語氣微妙討饒:“得了,別亂加彩頭了,不管誰贏,咱們都去『銀狐』吃披薩去,我請客!”

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