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第二百一十二章 手機才是最後的贏家 (第4/5頁)

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這遊戲肯定不會那麼簡單。

但李文親自制作的遊戲對於他們這些核心玩家們來說誘惑極大。

還好,在真正接觸到遊戲之前,還有小甜試毒,讓他們這些核心玩家們有一個心裡準備。

反正這遊戲要是沒坑,他們這些核心玩家直接倒立拉屎。

...

o次時代的英雄目前也設計出來了二十個。

ez,刀妹,狗頭,德瑪等等在o中長盛不衰的英雄。

像刀妹這樣經過了大改的英雄。

李文其實一開始是有些糾結的,到底是設計成為初始版本的刀妹,還是大改過後的刀妹。

初始版本的刀妹非常變態。

對方英雄越多,韌性越高不說。

q突進。

附帶真實傷害,真實傷害無視一切護甲,還能擊中回覆。

e技能更是逆天,敵方血量比例大於刀妹,可以造成眩暈,敵方血量比例低於刀妹,則是造成減速效果。

無論是極限反殺秀操作,還是減速追殺,e技能都很變態。

r大招,則是手動射出刀刃,可以配合三項輸出成噸傷害。

只需要一件三項,其他裝備全堆防禦,就能在團戰之中如入無人之境。

切的對方脆皮哭爹喊娘,拿刀妹更是一點辦法都沒有。

高韌性的刀妹又控制不了。

脆皮噩夢。

由於刀妹實在是太強勢了,每一個版本修改,都會削弱刀妹。

因為刀妹機制擺在那裡,怎麼削都還是很強。

算的上是經典老上單了。

後來設計師可能覺得刀妹這麼簡單無腦就很強不太行。

所以後來就將刀妹大改。

成為了一個操作難度係數直接拉滿的英雄。

e可以釋放兩次,拉成一條線,這一條線命中敵方英雄會附帶短暫的眩暈效果,並且還會給玩家上一個標記。

不僅是e技能大改,就連刀妹超高韌性的被動也被改了。

變成了需要疊加層數的被動,疊滿四層後可以造成額外傷害,非常考驗玩家對於被動層數的把控。

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沒有了曾經直接減少韌性的粗暴。

q技能沒有改變太多,依然是突進,效果和以前一樣差別不大。

擊殺目標會立刻重新整理技能外,命中身上有標記的敵方單位同樣也會重新整理層數。

技能的真實傷害好的回血被改成了按住蓄力減傷,運用的好可以抵擋一大波傷害和收割殘血。

最後是r技能,從以前手動一發,一發射向玩家的刀刃直接變成一次性,將刀刃全部扔出去。

刀刃會在飛行過程之中鋪開成為扇形。

被刀刃命中的玩家會減速並且打上一層的標記。

刀妹自從大改之後,難度係數直接上升,很多曾經的老刀妹玩家年齡也大了。

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複雜的操作讓這些老刀妹玩家們苦不堪言,最後只能無奈放棄刀妹。

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