他也算是一個自傲的人,但在這麼賺錢的情況下,他也還是淪陷了。
很少有人能夠經得起金錢的誘惑,要不怎麼會是普通人呢。
他其實一直都想將公司的活動資金套現了,然後用著這些錢去享受生活,成為一隻徹徹底底的鹹魚。
說實在話,他現在的錢就算是移民到火星都能夠快樂的生活一輩子。
但他卻沒有這麼做。
或許是因為他最後一點點的自傲。
他想要製作一部真正屬於他的遊戲。
他要創造一段屬於自己的神話,讓全世界的遊戲玩家都知道他李文的大名。
他正朝著這個方向努力。
在封神大獲成功之後,惡魔之魂就算虧到了姥姥家,也不過就是賠三十多個億而已。
雖然還是心痛,但比起剛剛立項之時,也沒有那麼心痛了。
惡魔之魂上市之後,他還會推出黑暗之魂,血源,最後再放一個大招,將艾爾登法環端上去。
至於為什麼沒有隻狼,其實只狼並不算是魂遊戲。
算是一款類魂遊戲,純動作遊戲。
除了篝火設定之外,和以前純粹動作遊戲的區別也並不是很大。
最大的差別應該就是不能選擇難度吧。
以前的動作遊戲,最高難度同樣非常的難。
動作遊戲難度代表忍龍。
也不見得比只狼簡單。
只狼背板後,遊戲就會變得簡單不少,就一個玩家的熟練度而已。
只狼大機率是不會做了。
連仁王都改成華夏神話的背景。
只狼的話,看以後有沒有機會和小立本公司合作吧,合作的話大機率會搞出來的。
並不是他不喜歡小立本的文化,而是壓根就不喜歡小立本元素。
像什麼仁王,對馬島之類的,也僅僅只是喜歡遊戲內容而已,對立面的各種小立本元素完全不感冒。
“這不錯,就按照這個方向設計尹澤瑞爾。”
李欣回過神來後,從李文剛才描述中重新畫了一個尹澤瑞爾的設計圖。
已經和原作o的尹澤瑞爾有八成像了。
只差那麼一點點,再將其畫的娘炮一點,那就很完美了。
由於這個世界的演員都是靠著實力說話,所以基本上沒有什麼兩年半可以下蛋的練習生。
演員都是正常形象。
有一些專門搞吸引眼球的綜藝中,倒也是有娘炮這種生物。
只不過李欣連大火電視劇和電影都不怎麼看,所以對娘炮的印象真的非常有限。
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畫出來的尹澤瑞爾也不怎麼娘炮。
“再努力一點,你就能設計出娘炮來了,這也算是你在美術上面的一次突破吧。”
李文鼓勵著李欣。