直到被動視收購後,被一個極其貪財的傢伙把握住後開始走下坡路。
那傢伙不僅僅毀了一個暴雪,還毀了很多知名工作室。
製作虐殺原形的工作室,就是被這傢伙給毀了。
將原工作室的核心一個個調走開除,然後將自己人塞進工作室中。
整個工作室被搞得一團糟。
兩百多人的製作組,就只剩下幾十人。
然而,就這幾十人還將虐殺原形2做了出來。
雖然虐殺原形2比起虐殺原形1的質量確實要差一點。
如此亂糟糟的工作室還能交出虐殺原形2這樣的遊戲,可以說是非常強了。
可惜,虐殺原形2這款遊戲的銷量到達了兩百多萬。
這對動視來說,並不是一份滿意的答卷,所以工作組就開始徹底完犢子,最後又被刪刪減減,成為一個輔助性質的工作室。
從此再也沒有任何獨立製作遊戲的能力了。
這傢伙只對錢感興趣,將所有工作室都壓榨到了極致。
還有一個世界聞名的製作組。
沒錯,就是做出使命召喚的製作組。
憑藉著使命召喚1一炮而紅。
為了榨乾使命召喚這個ip,動視那傢伙開始讓使命召喚成為年貨。
並且對精品的單人劇情進行縮減,直到後來使命召喚的單人劇情越來越垃圾。
製作組核心成員也因為反抗過它,被它弄走。
最後這些核心成員成立了一個工作室,製作出來了鼎鼎大名的泰坦隕落,沒有誰劇情最後不淚目的吧。
還有當紅遊戲apex也是他們所製作組的。
也不知道動視現在眼不眼紅apex。
這兩個知名工作室也僅僅只是開胃菜。
最終輪到了暴雪身上。
當初動視收購暴雪時,正是魔獸玩家最巔峰時,也是版本之最巫妖王之怒。
暴雪曾經是一家只製作精品遊戲的廠商。
星際爭霸開發快要完成時,覺得不行直接將其推翻重做。
魔獸世界更是用了十年的時間打磨。
一款遊戲如果不反覆做到自己滿意,暴雪肯定是不可能會端出來給玩家們的。
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然而,動視卻不能允許這樣慢吞吞的幹活,這和它們的利益不符合。
所以,魔獸世界也從巫妖王之怒開始走下坡路。
兩年不到的時間就推出新的版本圈錢。
玩家開始大量流失。
但,就算如此,當時的暴雪依然也是精品頻出,依然是暴雪出品,必出精品。
當時o火了起來。
動視便讓暴雪做了一款風暴英雄。
什麼火,就讓暴雪做什麼。
這些年的暴雪出品遊戲都還算是精品,至少對比其他遊戲來說並不差。
直到守望先鋒的爆火,讓暴雪開始跌落神壇。