但員工們很快就從以前公司中轉化了過來。
當然了,一開始惡魔之魂製作組的員工也不太習慣快樂天堂的工作模式。
每一個人,剛開始都是笑面虎,表面上一套,背後一套。
直到融入了快樂天堂大家庭後,才漸漸拋棄了曾經的那一套。
在公司上班,似乎也不用像甄嬛傳一樣,不用防著同事,每一個人都是值得信賴的夥伴?
這確實能夠讓很多員工們不太習慣,但慢慢也能夠漸漸的習慣過來。
不僅是惡魔之魂製作組。
除了逃生和生化危機制作組外。
後面加入快樂天堂的製作組,基本上一開始也不太適應快樂天堂這樣的工作模式。
隨著足夠多的獎金裝到自己腰包中後,才開始認真的為了快樂天堂奉獻自己。
惡魔之魂製作組,目前雖然員工們的工資福利還挺不錯的。
但沒有高額獎金的入賬,也僅僅就是表面上看上去和諧。
不過,惡魔之魂製作組的員工也知道快樂天堂高額獎金制度。
他們加入快樂天堂,也是為了高昂的獎金。
所以,做遊戲時,還是很認真的,基本上一開始就已經全力以赴在製作遊戲。
對李欣怪異的社恐症雖然感到很奇怪,但也沒有太多精力去差別對待。
每天都是一邊工作,一邊幻想著遊戲成功後,獲得一大筆獎金。
同時也會羨慕,黑夜曙光製作組以及大逃殺製作組,每一週的獎金。
這兩款大型多人對戰遊戲,已經越來越成熟,很賺錢。
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是目前快樂天堂最賺錢的兩款遊戲。
特別是黑夜曙光,因為遊戲的特殊性,很多稀有裝備都會被炒到天價。
僅僅只是收取官方交易平臺的手續費,就已經讓快樂天堂賺的盆滿缽滿。
比起大逃殺的收入也不遑多讓。
兩款遊戲佔據了快樂天堂百分之五十左右的營收。
僅僅只是看每天線上遊玩人數的話,已經和頂級大廠不相上下。
也正是如此賺錢的關係,才讓快樂天堂做起遊戲可以絲毫不考慮成本。
這可是連頂級大廠製作人都羨慕的事實。
現在,市面上已經出現了很多免費的大逃殺類遊戲,以及和黑夜曙光模式差不多的遊戲。
只不過,兩款遊戲作為龍頭,雖然被分流了一些玩家,但依然是這一類遊戲的頭部。
就算是三大廠做出來同型別遊戲,也沒有辦法超過。
也正是因為這兩款遊戲的爆火。
三大廠這一段時間,經常會和快樂天堂談收購。
只不過,李文似乎並沒有出售公司的意思,一直都打著太極。
由於快樂天堂並沒有上市,想靠著股市用錢將其買下來是不可能的事情。
再加上虧啊了天堂如今也有了大量的粉絲,想要透過打壓的方式,讓快樂天堂生存不下來,從而倒閉再進行收購,也不太可能。
現在快樂天堂的羽翼已豐,想要壓制已經不太可能。
就算是三大廠也做不到。
除非是聯合整個遊戲界對快樂天堂進行封殺。