有些玩家對於高難度讓人自閉的遊戲情有獨鍾,都是為了追尋最後暢快的那一刻。
小甜就屬於這樣的玩家。
雖然惡靈附身初始版讓她差點自閉,但她依然堅持了下來。
並且在擁有了加強特供版後,還又重新繼續使用初始版,就是為了追尋最後遊戲通關的爽快感。
惡靈附身很難,也很噁心。
但比起魂遊戲,比如惡魂的挫敗感來說還是要差上一些的。
畢竟遊戲機制不一樣。
不過嘛,惡靈附身這遊戲在李文的調教下,對比如今這個世界的遊戲,難度屬於最高的一檔。
確實很難,可能因為恐怖和難度會勸退相當一部分的玩家。
但,如果一直停滯不前,不逐漸改變玩家們對遊戲難度的耐受性,惡魔之魂出場就會暴死。
在這之前,還有一部遊戲會比惡魔之魂提前上市。
封神。
完全是仁王核心的遊戲,核心使用的是仁王2。
主要考慮的還是仁王1前期實在是太難了。
那難度,比起魂系列遊戲難太多。
一個惡靈鬼就可以勸退百分之六十的玩家,非常的恐怖。
仁王這遊戲因為有裝備系統,以及各種陰陽術,忍術,只需要熟悉這些技能的機制,遊戲難度會驟減。
當然,這需要玩家玩到中後期,才能有足夠的技能點支撐。
前期,沒有兩個技能的角色,再加上扛不住兩下傷害的防禦,玩家會被打成麻瓜。
像李文重生之前的世界還好。
因為是魂3大火之後的一部類魂遊戲,入坑仁王的玩家大多數都是喜歡魂類的玩家。
雖然也被仁王前期的難度玩到自閉,但還是能夠堅持到柳暗花明的那一刻。
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等到玩家們深入動作系統之後,研究了陰陽術忍術之後,遊戲難度驟降,玩得特別舒服。
因為裝備有著數值,刷子玩家們也可以體驗到刷裝備的快樂。
特別是五週目,最後一週目。
仁王1的午間,仁王2的奈落,讓挑戰高難度和更好裝備的玩家狂喜。
仁王1九十九鎖鏈,神擋殺神,佛擋殺佛,根本就不講武德,可以橫推無間地獄。
因為數值太過爆炸,以及99鎖鏈太強,讓大多數玩家都只選擇這一套路打午間地獄。
而仁王2則是將數值調整好了,至少不像仁王1那麼離譜。
套裝之間相對來說也的比較平衡。