就是這麼樸實無華的想法,活該他成功。
生化危機3的cg,本來他並不打算放出來。
然而,卻被李文提醒,說什麼遊戲就算是在製作時,也需要時不時的放出一些做好的遊戲內容,讓遊戲保持一定的熱度。
這算是一種遊戲製作最常見的宣傳方式。
這樣不僅能夠讓遊戲粉絲時刻關注到遊戲製作的進度,還能夠免費的給遊戲宣傳,何樂而不為呢。
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如果,這只是一場新開發的ip,那麼就大可不必如此來保持熱度。
但問題是,這款遊戲並不是什麼新ip,而是一款熱門續作。
生化危機系列雖然只有兩部作品。
但包含了老平臺的生化危機1,還有次時代的生化危機1重置版以及生化危機2。
兩部正傳,一部重置版。
三部遊戲的總銷量已經突破了六千萬份。
雖然比起頂級的大廠,這銷量不算什麼,但也積累了足夠多的粉絲。
這樣根據遊戲開發進度,時不時放出一些製作好的有些過場cg,可以保持住遊戲的熱度。
在李文重生之前,很多遊戲廠商就是這麼做的。
當然了,他以前的世界做一部生化危機,最少三年起步。
正傳更是幾年才會製作出來一部。
每一年讓玩家留下來深刻印象的遊戲,說實話也就只有區區幾部而已。
像生化危機這種單部遊戲能夠千萬銷量的,基本上都不用什麼宣發,無數玩家就一直都在關注著。
僅僅只是在某個遊戲會上,釋出一下預告cg,就足以讓無數玩家們顱內高c了。
和李文現在的世界還真不一樣。
生化危機3,按照目前的製作進度,最多一個月後就能夠上市。
製作速度相比他曾經世界動不動就是幾年的製作時間相比,快到沒朋友了好不好。
再加上這個世界,一年之內留給玩家們印象深刻的遊戲數不勝數。
更有著頂尖大廠那誇張的遊戲工藝。
競爭可以說直接拉滿了好不好。
想要在大作如尿噴一樣簡單的湧出時。
像生化危機這樣高不成,低不就的系列,那就需要在上市之前一直保持一定的熱度。
就像是生化危機2,在上市之前,李文當時作為製作人,自然會時不時的發出一些專門製作出來的cg和一些遊戲概念圖發出來保持熱度的。
不這樣一直保持熱度的話,系列遊戲很容易就沒人關注了。
畢竟,這個世界一個月上市的遊戲,比李文重生之前世界一年還多的多。
遊戲這麼多,好玩能夠給玩家留下深刻印象的遊戲,自然也會隨著遊戲每月發售的龐大基數而增加。
雖然說生化危機系列的粉絲粘性還不錯,但一直埋頭做遊戲,粉絲們很容易就被其他遊戲給帶走了。
到時候,誰還會記得生化危機啊。
這樣的事情,不太可能會發生在如日中天的快樂天堂身上。
但李文讓周武做的事情肯定沒錯。
不過就是時不時的發出一些遊戲開發過程中的一些東西而已..。
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