也讓有一部分玩家,看到了賺錢的機會,搬磚!
沒錯,這一部分的玩家並不會去做什麼發財夢,他們看到了更加穩定的商機。
那就是遊戲之中最為常見的補給品。
比如食物,比如干淨的水源,等等一切影響著角色屬性的必要物。
像這樣的遊戲,大部分的玩家都是白天上班,晚上才能夠遊玩。
雖然說幾乎所有玩家都在時間加速下游玩,但收集食物這些必需品確實很無聊。
再加上一些勢力佔據了主要的資源點,導致很多玩家想要收集這些必要品,就需要去非常危險的地方。
一個不小心,角色還有可能死亡,這對於大部分玩家來說就很虧。
所以搬磚黨的出現,也算是解決了他們這些小難題。
只需要花費一點點的錢,就可以省掉收集物資的過程,專心練級,確實很不錯。
由於第二世界不太可能雙開,甚至三開。
所以,搬磚的玩家,也只能操作一個角色去收集物資。
風險確實有的,但目前搬磚玩家數量並不多,所以收益都還不錯。
有些操作好的搬磚玩家,一天甚至能夠搬磚一千塊錢。
這收益非常不錯了...
明明,這是一款基於生存恐怖建造而製作的遊戲,但不知道為什麼卻被玩家們完成了一款升級打怪,攻略boss,搶佔資源的網路遊戲。
雖然和遊戲製作初衷不太一樣,但遊戲目前確實不錯,挺賺的錢。
甚至現在更新,也是圍繞著角色能力之間戰鬥平衡,還有加入新的武器,甚至現在還開始研究裝備系統。
黑夜曙光製作組,正在努力的將這款遊戲變成一款純粹的網路遊戲。
當然,死亡之後刪除角色,這並不會改變。
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畢竟很賺錢...誰又會跟錢過不去呢?
黑夜曙光給快樂天堂帶來的收益非常可觀。
這讓李文很是欣慰,他其實一開始在蘇洋和張春生開始製作這款遊戲時,就在慢慢帶著兩人向著目前黑夜曙光這個模式再做。
或許也是因為他成功了不少遊戲,所以兩人在製作過程之中雖然也會對他的建議產生懷疑。
但最後在全製作組開會,眾人討論之後全員無條件相信他的建議,就沒有再糾結過。
這也是兩人為什麼在遊戲正式上線前,心裡沒底。
主要是,這帶著生存恐怖建造遊戲的殼之下,遊戲核心竟然是打怪升級這種玩法。
沒想到,玩家們竟然非常吃這一套。
雖然一開始線上兩千萬人,後來只剩下了穩定的八百多萬人。
但對於黑夜曙光來說,這是很成功的。
目前嘛,遊戲最大的缺點,大機率就是死亡之後就會刪檔了。
在玩家們看來,這一點確實是缺點。
畢竟自己辛辛苦苦好不容易養出來的一個角色,不小心死亡之後,玩家們的心情很難用語言來形容。
一切也只能從頭開始,重新再來!
而對快樂天堂來說,玩家角色死亡刪檔不僅不是缺點,還是一個非常大的優點。
首先,復活需要花錢這一點,就是黑夜曙光擺在明面上的唯一賺錢方式。
玩家基數多起來後,六塊錢一次的復活,也是非常客觀的。