回到公司,他便帶著惡魔之魂製作組和惡靈附身製作組開始工作。
他同時負責製作兩款遊戲。
惡魔之魂是一款快樂天堂從來沒有接觸過的全新遊戲,所以比較複雜,進度緩慢,再加上是目前快樂天堂投資最多的遊戲,必須要精益求精。
他已經準備好了最少三個月的遊戲製作時間。
他要將遊戲打磨到快樂天堂所能做到的極限程度。
至於惡靈附身,遊玩風格和生化危機很像,這對快樂天堂來說製作就沒有那麼困難了。
有著生化危機制作組的支援,遊戲製作的速度非常快。
生存恐怖遊戲屬於是快樂天堂拿手遊戲之一,體系非常成熟,製作的速度自然飛快。
當然,在製作飛快的同時也能保持著遊戲質量。
惡靈附身的投資並不多,只有五千萬。
主要是生存恐怖這一類遊戲已經被快樂天堂玩的非常明白,製作成本也下降了不少。
也正是因為快樂天堂對這一類遊戲的熟悉,李文才會成立一個臨時的小製作組來製作惡靈附身。
至於惡魔之魂這種中世紀背景的遊戲,快樂天堂因為根本就沒有涉獵過,只能一邊摸索一邊前進。
就算人數比惡靈附身多很多,製作速度也根本就趕不上惡靈附身。
...
快樂天堂因為逃生這款遊戲獲得年度最佳恐怖遊戲。
公司發行遊戲全平臺打對摺。
雖然快樂天堂遊戲的售價相比同一水平線的遊戲公司要便宜一些。
但到現在也僅僅只是打了一次折而已。
如今,整個公司的遊戲全部打對摺。
不僅僅只是買斷制遊戲打對摺。
甚至連大逃殺商場也打對摺。
這一下誘惑了不少玩家氪金。
這一次打折的持續時間為整整一週。
大逃殺商場氪金流水,比起打折之前加起來的三倍還多。
一下就讓快樂天堂賺的盆滿缽滿。
再加上玩家交易平臺的活躍,大逃殺已經能夠穩定的給快樂天堂帶來利潤。
這可是其他買斷制遊戲比不了的。
其他買斷制遊戲,這一次打對摺後,除了熱賣的生化危機2之外。
其他遊戲基本上也沒賣出多少份。
倒是生化危機2賣到了四千萬份,成功的又創造了一次快樂天堂遊戲銷量的新記錄。
黑夜曙光在打折結束後,成功上線。