雖然在這個世界中游戲完成的速度很快,大作頻發。
但玩家們對遊戲可是非常挑刺的,大賣的遊戲必然都是質量高的遊戲。
所以千萬別認為遊戲製作時間快,就會將遊戲質量拉低。
當然,很多公司為了能夠讓財報好看一點,也會催促製作組。
這樣被催促出來的遊戲,並不是說質量很垃圾,只能說一般。
並不會讓玩家們在遊玩過程之中留下什麼太過深刻的印象,可能也有,只不過很少,很少,少到甚至可以忽略不計的程度。
封神這款遊戲,李文覺得最重要的還是遊戲要將自身的特點發揮出來。
這款遊戲可能和惡魔之魂一樣,會因為高難度而被玩家們各種罵,甚至銷量可能也會非常難看。
畢竟魂類遊戲就是靠著各種高難度來讓玩家們保持探索的慾望。
就算是封神,其實按照真正定義來說,並不算是魂類遊戲。
屬於是類魂遊戲,並且結合了類魂將自己特色發揮到極致的一款遊戲。
現在封神陷入難題,難在如何平衡各種能力和怪物的難度。
這是一款沒有簡單模式和正常模式的遊戲,遊戲也只有一個難度。
再也沒有簡單難度選擇,那麼打磨好遊戲的難度就是封神製作組目前最花費精力的地方。
好在,他們有很多時間,可以將遊戲打磨到極致。
...
黑夜曙光造成的熱搜並沒有隨著時間消退。
大概還是因為直播上面的神仙打架讓無數的玩家們熱血沸騰。
特別是李欣展現出來將玩家切成碎塊的暴力美學,只是看著腎上腺素就會爆表。
雖然很多格鬥遊戲一樣也能夠有如此酣暢淋漓,玩家之間對決的爽快感。
但,格鬥遊戲和自己從頭到尾培養出屬於自己專有角色,然有使用著自己專有角色打爆其他玩家是完全不一樣的快感。
玩家們更喜歡培養出屬於自己的角色,然後使用自己的角色去戰鬥。
只有如此,遊玩時的快感才會直接拉滿,這一點基本上沒有玩家會拒絕。
生化危機2,發售快一個月,遊戲成功賣出三千萬份。
成為了快樂天堂買斷制最暢銷的遊戲,賺的那叫一個盆滿缽滿。
並且遊戲還在不停售賣著。
而生化危機制作組,也發文感謝了所有購買遊戲的玩家,並且還做一套服裝dc免費送給玩家。
生化危機2有第三人稱視角模式,雖然一開始玩家們用著有些不太習慣,總覺得怪怪的。
但在使用一段時間後,瞬間就愛上了第三人稱視角模式。
由於第二世界次時代遊戲都是由神經控制,所以這第三人稱視角和傳統平臺上的第三人稱視角完全不一樣。
在生化危機2的第三人稱視角,等到玩家熟悉後,那才是真正爽。
畢竟可以看到克來爾,和吉爾。<od,視覺享受直接拉滿。
這還是玩家們第一次在次時代遊戲之中體驗第三人稱視角。
當然,免費服裝dc並不是這一次發文的重點。
重點是生化危機3代號維羅妮卡)正式宣佈製作。
這引得了無數生化危機系列粉絲們狂歡。
特別當玩家們得知,生化危機3的主角是克來爾時,更是激動不已。