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第一百五十七章 滿級後,李文準備屠殺所有測試人員! (第3/4頁)

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暴君會將自己所在範圍之內所有一切活動的生物全部幹掉,如同瘋狗一般。

因為在黑夜曙光的設定上,暴君是已經失控的生化武器。

在不受控制的情況下,毀滅一切!

就像是第四層的景象,沒有任何一個活物,到處都是被打碎的殘肢斷臂。

一般遇到這樣的場景,那就需要玩家注意了,這應該是某種強大boss的領地。

至於其他正常重新整理喪屍之類的場地,玩家造成的混亂場面,遊戲經過十分鐘的時間就會重新清理乾淨。

所以,基本上不存在其他玩家遇到到處狼藉的地方,將其誤認為是某個boss領地的這種事情。

重新整理其實很快的。

喪屍巢穴之中最厲害的也就是舔食者,作為一階的周波,面對舔食者也完全不虛,硬剛也不是什麼大問題。

他在喪屍巢穴之中一路清理,用的武器並不是十字弩,而是一路撿起來的各種桌腿之類的無傷害詞條道具。

十字弩用來攻擊喪屍,怎麼都覺得很虧,他現在赤手空拳都可以在喪屍巢中七進七出。

就算是出現失誤,在危機時刻還能使用t病毒強化劑一方的特殊技能控制喪屍(超過玩家實力的喪屍將不受控制。)

控制喪屍有著時間限制,但也能夠讓他緩過來,重新調整狀態再繼續擊殺喪屍。

至於喪屍巢穴之中最厲害的舔食者,在威力還不錯的十字弩下,幾乎在出現他面前就被幹掉,連多存在兩秒鐘都不太可能。

開啟基因鎖的玩家,實力會遠遠超出普通玩家。

這也正是能夠不斷持續讓玩家們購買復活次數的設計點。

要是這就是一個普通生存恐怖建造遊戲,遊戲弄得太難,玩家們死了幾次後,幾乎就不會再去花錢購買復活次數。

至於為什麼不直接做成一個買斷制遊戲,按照現在快樂天堂在恐怖遊戲內的名聲,黑夜曙光雖然不至於大賣,但也還是會有粉絲購買。

買斷制遊戲好是好,但對黑夜曙光這種大型網路對戰並且還是死亡就會刪除角色資料的遊戲。

實在是不太適合買斷制。

買斷制遊戲,敢弄這種死亡刪除角色資料的模式,玩家們紛紛就會聯名將公司告上法庭。

而六塊錢購買一次復活機會,也就是曾經古老街機遊戲一樣。

投幣才能繼續遊玩,買的是一次角色使用權。

所以玩家死後刪除資料,也不會惹得公司被起訴,運營方式不一樣。

至於點卡制。

點卡制又不賺錢,比起買斷制還要差很多。

但黑夜曙光這款遊戲,也不太適合點卡制收費。

最終商量下來之後,選擇了投幣式的復活,一次六塊錢,不貴,但也並不便宜。

玩家如果還是跟以前一樣莽著玩遊戲,那這遊戲肯定會非常貴。

玩家第一次進入遊戲可以免費建立一次人物,也能夠吸引到很多的玩家在遊戲上線第一天就開始遊玩。

雖然大機率會被玩家們罵這種其他遊戲廠商從來沒有設想過的收費方式。

畢竟,目前市面上的遊戲,沒有哪一款遊戲是角色死亡之後,需要花錢購買才能復活的。

這種投幣式的收費方式,在如今的主機遊戲市場看上去是多麼的前衛和新潮。

其實這只不過就是以前老遊戲收費的一次變種而已。

李文甚至在想到這種收費模式後,考慮要不要讓惡魔之魂重置版也這樣收費?

最後想了想,惡魔之魂重置版還是買斷制比較好。

畢竟這種坑玩家,讓玩家一不小心就會死亡的遊戲,再搞這種投幣式收費,玩家們的心態百分之百會直接爆炸。

不是富哥,都玩不起遊戲了。

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