一個人面對三個鬼怪,那可是相當恐怖的事情。
他在單人遊玩時,甚至讓他有一種已經和寂靜嶺pt試玩差不多的恐怖程度了。
他沒能通關,逃生3單人正常模式,到目前為止通關的也僅僅只有一千人不到。
而且,這一千人隨機到的鬼怪都並不是那麼強力。
能力比起其他的鬼怪來說,要弱很多!
逃生3單人正常模式這麼難,玩家們也並沒有對其吐槽。
因為逃生3好玩的地方在多人聯機上面。
比起單人遊玩,周波也更喜歡多人聯機。
在聯機方面,他從一開始和大家齊心協力通關到後來,一開局就想方設法消失,去主動尋找可以和鬼怪交易的道具。
然後,依靠著獲得的能力,將其他的聯機玩家們折磨至死。
雖然和鬼怪交易之後,他最後也沒有辦法通關,但是這樣玩下去真的很爽啊。
相比自己產生的恐懼,他似乎也喜歡看著別人落入他所編織的恐懼中。
對了,還有一款都快被玩家們所遺忘的死魂曲。
這款遊戲怎麼說呢,恐怖確實挺恐怖的,但對他這種入坑玩遊戲沒有多久的新玩家來說,遊戲實在是太難了。
這種古早的遊戲流程,在很多年,電子遊戲行業剛剛興起時使用的流程,放到現在確實太勸退他了。
他承認死魂曲的一些地方能夠嚇他一跳,但因為遊戲流程這一方面,著實讓他堅持不下來,很遺憾。
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這一次的生化危機2就沒有這種問題。
在嚇人方面和遊戲流程以及遊戲劇情上都深得他的胃口。
唯一就是在一些角落或者是玩家視野盲區處,經常會給他來一次驚喜。
這種驚喜往往伴隨著角色死亡。
他一下就能猜到,這些躲在視野盲區中偷襲玩家的怪物,全部都是李文的‘體貼’設計。
這種設計對於心臟不太還的玩家來說,非常不友好!
甚至,最離譜的是,明明聽到暴君的腳步聲已經遠離,已經放鬆了心神準備出門繼續探索警察局時。
開門發現暴君竟然蹲守在房間門口。
這差點沒給周波嚇尿。
還好,暴君蹲守玩家的橋段很少,不然這種場面多來幾次,心臟好的玩家都會被嚇得心率失調。
這兩天無憂無慮沒有人打擾,可以愉快玩遊戲的時間,對周波來說就是最頂級的享受。
歡樂的時光總是過得特別快,一眨眼的功夫,兩天就這麼過去了。
他還沉迷在生化危機2的聯機模式中不能自拔。
這一次更新換代後生化危機2聯機模式,確實也相當不錯。
玩家也很多,基本上都不需要排隊,幾乎是秒匹配。
在新的多人聯機模式之中,還有一個對抗模式可以遊玩。
對抗模式則是一隊玩家正常遊玩多人聯機模式,而另一隊玩家則是扮演怪物。
扮演的怪物自然不會是普通的喪屍,而是精英怪。
除了itch之外,所有的精英怪都能夠扮演。
周波就在對抗模式之中無法自拔,比起當人通關,他更喜歡扮演怪物。