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第一百五十一章 拉萬永遠愛你喲! (第5/5頁)

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他並沒有隱藏資訊,大大方方的承認了自己將要組一個全新的遊戲製作組。

遊戲名字也透露給了媒體,惡魔之魂。

聽上去非常中二的遊戲名字。

至於遊戲具體什麼內容,和遊戲具體是什麼形式,他並沒有透露給遊戲媒體。

最後在採訪結束,遊戲媒體不停的詢問下,他迫於無奈只能說出這是一款arpg類遊戲。

不過和市面上的arpg遊戲都不相同,就算和同公司的封神也不一樣。

惡魔之魂很神秘,李文雖然並沒有透露太多資訊,不過有一點玩家們可以確認的是。

遊戲很難。

這是李文親口說的遊戲很難。

那這遊戲肯定會真的非常難。

魂遊戲對於這個世界的玩家們來說,確實是非常難的。

都不說怪物這一方面了。

就只是各種噁心人的陷阱,就足以讓玩家們崩潰。

比如一個看上根本就不起眼的炸藥桶,然後在炸藥桶的旁邊放置上一個非常明顯玩家一眼就能看到的怪物。

然後玩家自然會先下手為強,衝到怪物面前去一陣輸出。

轟————

攻擊到炸藥桶後,怪物被帶走的同時玩家也會被炸藥桶帶走。

還有一些需要玩家在極為狹窄的橫樑上行走。

然後在橫樑上放置一隻擋路的大老鼠,這大老鼠也不用什麼正常攻擊,就是專門設計出來將玩家從橫樑上推下去的怪物。

這時,玩家會面臨兩個選擇,一個是和大老鼠在極窄的橫樑上戰鬥,一個後退逃跑。

玩家們選擇和大老鼠在橫樑上戰鬥的話,因為場地的原因,非常容易從橫樑上摔下去。

摔下去,玩家必死。

非常的噁心。

而選擇後退,將大老鼠引到安全地方再戰鬥時。

玩家們會驚喜的發現,身後的去路會被一隻從天花板上掉下來的大老鼠擋住。

兩面夾擊之下,玩家陣亡率高達百分之九十九。

這樣的遊戲設計,怎麼可能不難。

這都還沒有算上怪物的成分,只是單純的地形上設計,玩家第一次遊玩魂遊戲,那難度肯定是突破天際的。

再加上還有噁心的毒池地圖。

玩家進入毒池地圖前,如果沒有收集到可以在沼澤等等地形困難正常行走的戒指。

那麼毒池這地圖,會讓玩家們真正的體會到什麼叫真正的愛!

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