他並沒有隱藏資訊,大大方方的承認了自己將要組一個全新的遊戲製作組。
遊戲名字也透露給了媒體,惡魔之魂。
聽上去非常中二的遊戲名字。
至於遊戲具體什麼內容,和遊戲具體是什麼形式,他並沒有透露給遊戲媒體。
最後在採訪結束,遊戲媒體不停的詢問下,他迫於無奈只能說出這是一款arpg類遊戲。
不過和市面上的arpg遊戲都不相同,就算和同公司的封神也不一樣。
惡魔之魂很神秘,李文雖然並沒有透露太多資訊,不過有一點玩家們可以確認的是。
遊戲很難。
這是李文親口說的遊戲很難。
那這遊戲肯定會真的非常難。
魂遊戲對於這個世界的玩家們來說,確實是非常難的。
都不說怪物這一方面了。
就只是各種噁心人的陷阱,就足以讓玩家們崩潰。
比如一個看上根本就不起眼的炸藥桶,然後在炸藥桶的旁邊放置上一個非常明顯玩家一眼就能看到的怪物。
然後玩家自然會先下手為強,衝到怪物面前去一陣輸出。
轟————
攻擊到炸藥桶後,怪物被帶走的同時玩家也會被炸藥桶帶走。
還有一些需要玩家在極為狹窄的橫樑上行走。
然後在橫樑上放置一隻擋路的大老鼠,這大老鼠也不用什麼正常攻擊,就是專門設計出來將玩家從橫樑上推下去的怪物。
這時,玩家會面臨兩個選擇,一個是和大老鼠在極窄的橫樑上戰鬥,一個後退逃跑。
玩家們選擇和大老鼠在橫樑上戰鬥的話,因為場地的原因,非常容易從橫樑上摔下去。
摔下去,玩家必死。
非常的噁心。
而選擇後退,將大老鼠引到安全地方再戰鬥時。
玩家們會驚喜的發現,身後的去路會被一隻從天花板上掉下來的大老鼠擋住。
兩面夾擊之下,玩家陣亡率高達百分之九十九。
這樣的遊戲設計,怎麼可能不難。
這都還沒有算上怪物的成分,只是單純的地形上設計,玩家第一次遊玩魂遊戲,那難度肯定是突破天際的。
再加上還有噁心的毒池地圖。
玩家進入毒池地圖前,如果沒有收集到可以在沼澤等等地形困難正常行走的戒指。
那麼毒池這地圖,會讓玩家們真正的體會到什麼叫真正的愛!
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