不過嘛,這種關乎個人隱私的事情,作為老闆,他還真的不太好開口啊。
…
生化危機2從正式發售整整一天的時間,破了兩百萬份的銷量。
作為生化危機續作,這個成績相當不錯了。
這得益於,這款遊戲不再去追求什麼真實,而是做的更像一款純粹的遊戲。
讓很多玩家重新又找回了遊玩一款遊戲是一種什麼樣的感覺。
而不是現在那種真實到讓玩家每一次玩遊戲就跟上班一樣的感覺。
ste的平臺上,好評如潮。
這一次的續作,大獲成功。
唯一讓玩家們不滿的是,里昂線上,不能和艾達王做羞羞的事情,就算是親密的接觸一下,也會被艾達王直接用槍擊殺。
玩家的遊玩體驗非常的差勁。
雖然最後,玩家能夠體驗到和艾達王接吻的感覺。
但只有這點,對於很多sp來說完全不夠啊,相當於褲子都脫了,竟然就只給我看這個。
不過瑕不掩瑜,生化危機2整體上來說質量非常的不錯。
遊戲為了能夠增加玩家的壓力,很多一代能夠找到的自制道具配件都沒了。
雖然這裡是警察局,但能夠讓玩家自制道具的配件很少。
就算動手能力強的玩家,一天的時間也才開發出來了三種自制道具。
威力和數量都有些差強人意。
看得出來,李文並不想讓自制道具破壞遊戲的平衡。
自制道具只能增加遊戲的趣味性,並不能降低遊戲的難度。
遊戲a線,前期玩家們的心態很正常,雖然警察局淪為了喪屍窩,而且很多交戰地方都比較狹窄。
遊戲難度比較高,不過只要多搜刮一些子彈,這些喪屍都不算是什麼威脅。
打頭,打膝蓋,都可以解決喪屍,並且這一代喪屍官方都說了沒有猩紅頭顱。
因為設定的關係,這些喪屍都是新鮮的喪屍,並不是一代洋館和幹部養成所裡面已經喪屍化有一段時間的喪屍。
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新鮮的喪屍,並不會成為猩紅頭顱。
這一點,可以讓玩家們放心的只打斷喪屍腿,不用徹底擊殺喪屍。
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但是,沒有猩紅頭顱並不代表著遊戲簡單,反而遊戲之中會出現一代中並沒有出現過的舔食者。
這種怪物攻擊力極強,速度極快,聽覺極好。
唯一的弱點就是瞎子。
如果在遇到這種怪物時,沒有一把趁手的武器,只靠著小手槍,那幾乎是不可戰勝的。
小手槍完全打不出這種怪物的硬直。
而且,這怪物不僅可以發動撲擊,從遠距離奔襲到玩家身前外,竟然還有著遠端攻擊。
那舌頭可以射出好幾米,威力同樣也不可小覷,最多四下就能帶走玩家全部生命值。
近戰強,遠端攻擊也不弱,是一個非常全能的精英怪物。