小甜現在確實有些慌。
四面八方都被喪屍圍住,並且只有一條路可以透過。
只能向前跑,雖然前面有著警察變異的喪屍,但總的來說比起其他位置似乎要安全一些。<,這真的很讓人感到心慌。<,是李文考慮之後,並且和生化危機高層開會討論後才制定的。
自從第二世界上線後,遊戲廠商們做遊戲都在按照著最真實的方向製作。
就連他一開始也這樣,甚至為了讓玩家在遊玩過程中覺得更加真實而花費了大量精力。<,統統砍掉。<的。
為了讓遊戲接近現實,拋棄了太多遊戲本身的優點。
似乎有些本末倒置了。
所以,為了能夠讓次時代遊戲變得更像遊戲,李文將曾經老平臺上的一些東西加入了進來。<,還有遊戲角色自己時不時的吐槽,以及次時代遊戲已經快要絕種的過場動畫。
這也是李文最近遊玩次時代遊戲時,忽然悟到的。
次時代遊戲雖然好玩,但好玩歸好玩,玩久之後會讓他的精神十分疲勞。
包括他製作的次時代遊戲。
甚至讓他產生了一種自己真的是在玩遊戲的自我懷疑。
他開始反思,究竟是自己的錯,還是次時代遊戲本身就是這樣?
或許遊戲本身就不該靠攏現實。
生化危機2就是在這種情況下誕生。
生化危機2雖然是次時代遊戲,有著非常強悍的沉浸感,但在李文和生化危機制作組的努力下。
隨時隨地讓玩家在遊玩過程之中知道這是一款遊戲!不是現實。
現在大多數的次時代遊戲,為了能夠增強玩家的沉浸感,還專門將ui給隱藏了起來。
李文推出的生化危機2,則是反其道而行,加強ui讓每一個玩家一眼就能看到。
回到遊戲。
小甜一瘸一拐,用最快的速度跑到了變異警察旁邊。
本來,按照正常速度,玩家跑到這裡時,變異警察都還沒有起身,可以很輕鬆的躲過去。
可惜,小甜被喪屍咬了一口,更要命的是,還被咬在了小腿上。
生化危機和大逃殺一樣。
玩家受傷,如果沒有使用治療物品來治癒的話,傷口就不會痊癒,並且因為傷口深淺不同而流出不同量的血液。
身體每一處地方都能受傷,並且也會跟著傷口位置從而影響玩家行動力。
不過嘛,像傷口不斷流血流幾十公斤也並不會扣血條。
不會給玩家帶來持續傷害。
此刻小甜就是如此,她被喪屍咬的小腿,血流如注,在她經過的地方留下一道長長的血痕。
在加上她一直都使用最快速度,傷口由於劇烈運動的關係,加大了出血量。
如果將她操作角色流出的鮮血用桶裝起來,保守估計起碼得兩三個桶才能裝完。
整個就很誇張。
生化危機2血液的味道,這次設定為肥宅快樂水的味道。
甚至還有汽水特有氣勁加持,味道非常正宗。
有些比較胖的玩家,在現實中已經不敢喝可樂,完全就可以在遊戲中讓喪屍咬一口,拿個桶裝著血喝。
這和現實中一模一樣的口感,絕對爽。