應該說是三大廠商都對免費的內購遊戲產生濃厚興趣。
不過他們並不會輕易去嘗試,免費遊戲並不代表著粗製濫造,遊戲質量同樣需要保持線上。
這樣一來,一款遊戲的成本就相當高了。
並不是李文之前那個世界,換個皮就敢圈錢還有玩家買賬的世界。
這個世界要是敢拿出一款圈錢渣作來,看公司口碑會不會徹底崩塌。
所以,三大廠目前都是在觀望狀態,如果真如他們專業團隊所分析的一樣。
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免費內購遊戲更加賺錢,那麼他們到時候肯定會第一時間入場。
...
快樂天堂公司。
逃生製作組,不對現在改名成為了黑夜曙光製作組。
全力開發生化危機版大逃殺。
由於遊戲機制比起大逃殺要複雜一些,開發的進度比較緩慢。
如今也才開發了百分之五十左右。
想要端給玩家,最少還需要兩週時間。
要不是有浣熊市現成的素材可以直接使用,那開發時間估計就不知道需要多長了。
黑夜曙光製作組也和生化危機制作組達成分成合約。
生化危機制作組可以獲得三成純利潤獎金。
本來一開始是五五開的,但後來談著談著被蘇洋談到了三七分成。
這傢伙不僅在遊戲製作上面有天賦,就連在談生意方面同樣也有天賦。
由於目前黑夜曙光的製作進度緩慢,看著一夜之間就爆火的大逃生,蘇洋非常的羨慕。
大逃殺製作組前一部遊戲是撲到了姥姥家的死魂曲。
和他們這正統核心組相比,地位是要差上很多的。
畢竟,快樂天堂能夠現在屹立成為三線廠商,全是靠逃生製作組的功勞。
雖然逃生並不是全公司最暢銷的遊戲系列。
但在整個公司之中的地位,絕對是第一。
所以,大逃殺的成功讓蘇洋和張春生都感到了極大壓力。
要是黑夜曙光和大逃殺差距太大怎麼辦?
一想到後果,兩人都不好了。
也正是因為這一點,兩人在對遊戲細節上的把控,相當的專注。
甚至專注到了,將洗漱用品帶到了公司,將公司當成了自己家的程度。
現在兩人。
不,應該說是整個黑夜曙光製作組,全員幾乎都住在了公司。
沒日沒夜的開發著遊戲。
李欣同樣也選擇留在公司和眾人一起。
員工這麼努力工作,讓其他公司老闆看到,肯定感動的流下眼淚,畢竟這樣一搞可以給老闆換好幾艘遊艇。