玩家們畢竟沒有遊玩過,也沒有大逃殺這部電影的科普,所以對其概念很模湖。
但,遊戲是免費的,這就足夠了讓玩家們產生遊玩的興趣。
有便宜不佔王八蛋。
不過,因為沒有大力宣傳,遊戲目前在整個遊戲圈中的熱度並不是很高。
雖然免費兩個字的分量很重,但目前遊戲行業的盈利模式已經固定,遊戲公司們對快樂天堂這款免費遊戲不太看好。
免費的怎麼賺錢?
都紛紛以為李文是在做慈善,回饋粉絲...
就連現在坐在他對面的房宏也認為大逃殺這款遊戲是在做慈善。
沒辦法,無論是遊戲廠商還是玩家們都沒有被‘免費遊戲’教育過,所以並不清楚這其中的各種消費陷阱。
其實所謂的免費遊戲等於重氪遊戲。
當然李文並不會喪心病狂到學習某個養豬場,不充錢根本就沒有辦法玩下去。
遊戲還是非常平衡的,充錢也只是讓玩家變得花裡胡哨而已。
“我就簡單問你一個問題。”
李文認真的看著房宏,“在遊戲boss站中,你非常輕鬆用華麗的連招將boss擊敗,你會有什麼感覺?”
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房宏想都沒想脫口而出,“我會很爽。”
“沒錯,玩家面對boss時,輕鬆用一套華麗的連招將boss擊敗,確實會獲得非常爽快的感覺。”
“那如果一直都重複打倒一個又一個造型不一樣,攻擊不一樣,但都非常簡單的boss,你會膩嗎?”
房宏想了想後,點了點頭,“確實這樣的遊戲玩多了會膩。”
就像他,通關一款動作遊戲後,幾乎沒有興趣再打一遍,並且對這款遊戲的續作也沒有太大的興趣了。
一部系列遊戲,能夠抓住玩家的無非就是劇情或者是遊戲性因為一味追求爽快,華麗連招可以很輕鬆的釋放,並且一路爽到底。
初玩時,確實能夠帶給玩家無與倫比的快感,但一直這樣重複下去,快感也會隨著遊玩時間的增加而減少。
這也是為什麼之前老平臺動作遊戲漸漸式微的原因之一,從而讓更多廠家轉型製作帶了成長系統的arpg。
雖然還是換湯不換藥,一直都在強調玩家遊玩時的爽快感。
但因為有了角色成長系統,可以讓讓玩家們保持一定的新鮮感,這讓遊戲的可玩性提高不少。
現在動作遊戲雖然因為第二世界重新躋身為大熱門型別之一。
可惜過不了多久,在這麼多爽快動作遊戲的衝擊下,會使得玩家們逐漸喪失對動作遊戲的興趣。
還會再次式微,這不過是時間的問題。
而劇情方面,在這遊戲非常發達的世界中,各種各樣的劇情都已經被寫爛。
遊戲一開場,玩家們基本上就能腦補出來這是一個怎麼樣的故事。
當然一些故事講得好的遊戲除外。
但大多數遊戲的劇情都大同小異,故事講的一般。
所以,如今的遊戲靠劇情很難留住玩家。
除非能夠做到大廠那種級別的講故事水平。
可惜,百分之九十的遊戲公司都做不到,要是能做到這些公司早就成為大廠了。
“如果是非常難纏的boss,每一次給玩家一種下一次一定能打過的感覺,然後玩家經過無數次挑戰,終於將boss擊敗,會如何?”
李文繼續發問。