當然要是遊戲只有鬼怪這一種元素,只需要找到辦法就能安全度過,這就不算是逃生了。
所以,無論是村民nppc等人,都會受到遊戲中的鬼怪影響,玩家除外。
就比如npc李文這種,受到蠱惑,已經石樂志的狀態。
每一種鬼怪的蠱惑也不一樣。
這樣玩家不僅需要找到鬼怪應對方法的同時還需要防備友方npc背後捅刀子行為。
遊戲就會變得無比恐怖和詭異。
逃生3這款遊戲同樣也有聯機模式。
自然還是有許多玩家喜聞樂見的五人局。
不過聯機方式和兩部不一樣,遊戲從一開始就會聯機,玩家開始遊戲後也會提醒是否進行匹配。
要是逃生3如此恐怖的遊戲,從一開始就推出的話,那還真的沒有多少玩家願意購買。
因為實在是太恐怖了。
當然,處於商業考慮,所以遊戲還是沒能到達像寂靜嶺pt那種將玩家嚇尿的程度。
不過嘛,比起目前市面上所有恐怖遊戲來說,逃生3的恐怖程度也到達了天花板級別。
這也多虧了李文帶動整個遊戲行業,開發恐怖遊戲的關係。
讓玩家們對恐怖遊戲的耐受力越來越高。
逃生3雖然恐怖,現在也不至於讓玩家們害怕到不敢玩。
被嚇成麻瓜,其實也是一種很好的解壓方式,比起看一部輕鬆的喜劇片,或者玩一款爽到飛起的遊戲。
所釋放出來的壓力多很多。
很多負面情緒也會隨著的恐懼一起釋放。
並且通關恐怖遊戲還能給玩家帶來一種無與倫比的成就感。
種種原因使得恐怖遊戲的市場越來越大。
雖然還是遠遠比不上主流遊戲,但已經可以養活很多公司。
這些公司大多數都是做爽遊戲一般般,但做恐怖遊戲就跟開了掛一樣的中下游遊戲廠商。
一款恐怖遊戲的製作費用,比起主流遊戲來說,成本要低很多。
不需要光汙染的華麗特效,不需要拳拳到肉爽到爆炸的打擊感。
只需要製作人的腦洞大開,做出一個又一個讓玩家們嚇成麻瓜的橋段,就能稱得上是合格的恐怖遊戲。
高質量的恐怖遊戲也是因為市場擴充套件而變得越來越多。
如今市面上媲美逃生系列的恐怖遊戲,也是越來越多。
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現在的恐怖遊戲市場已經逐漸壯大,就連三線廠商也準備來摻一腳的程度。
比起曾經只有主流遊戲的世界來說,遊戲市場確實豐富了不少。
特別是那些曾經就是做恐怖遊戲其實就是掛著恐怖遊戲皮爽遊)的那一些廠商,因為得天獨厚的條件,迅速脫穎而出。
成為和快樂天堂一樣的三線廠商。
目前,恐怖遊戲界中,被稱之為恐怖遊戲三巨頭。