逃生3作為張春生獨立製作的遊戲,和李文遊戲風格完全不同。
整款遊戲非常自由。
遊戲分為白天和黑夜。
白天的世界為正常世界,而黑夜則是裡世界。
有點像是寂靜嶺聽到防空警報進入裡世界一樣,整個世界都會發生巨大的變化。寂靜嶺2重製版已經開始製作,爽歪歪!希望不要翻車吧,作者君超期待)
逃生3這款遊戲自由程度相當誇張。
並且在白天所做的行為會影響到黑夜行為。
玩家所做的每一件小事都能影響到遊戲之後的劇情。
怎麼說呢。
遊戲的劇情只有框架,只有已經發生過的背景故事。
加上頂尖智慧ainpc後,逃生3可以實現真正的蝴蝶效應結局。
遊戲有無數個結局,每一個玩家的體驗都不會一模一樣。
這就是一部沒有劇本的恐怖片電影,而玩家則會成為電影中的演員兼編劇。
可以說,目前市面上如此自由的遊戲,還真就獨此一份。
就連三大廠這種遊戲廠商的門面遊戲,都沒有像逃生3這樣誇張,讓玩家創造屬於自己獨一無二的結局。
雖然三大廠的門面遊戲同樣也有很多結局,但這些結局全部都是由製作組精心製作好的結局。
並且絕大多數結局都是閤家歡結局。
畢竟,現在玩家的承受能力非常‘低’,但凡只要是有一點點不好的結局,都會罵街,並且不會再入坑。
壞結局已經成為了過去式...
所以,也就導致了就算三大廠這樣的廠商也不敢像快樂天堂一樣搞這種遊戲。
畢竟,沒有固定結局的遊戲,絕大多數的玩家其實都玩不出來一個好結局。
很多玩家玩遊戲時,都不太用腦子,幾乎都是一路橫推,很難停下來思考自己下一步要做什麼,要做好什麼樣的準備。
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如此一來,誰還敢搞這種真自由遊戲?
三大廠厲害就厲害在這一點上,明明他們製作的遊戲都有著既定路線,但玩家在遊玩過程之中完全感覺不到既定路線,覺得遊戲非常自由。
殊不知,這些其實全部都是三大廠早就已經設定好的。
可以讓很多玩家無腦下去也能進入好結局。
反觀逃生3,重點並沒有去設定玩家遇到的各種路線,並且將路線最佳化。
而是將重點放到了製作每一個npc上面,讓玩家自己推動遊戲劇情,自己選擇要如何遊玩遊戲。
這樣一來,不管是簡單模式還是正常模式,正經通關其實是很困難的。
並且為了能夠讓玩家切實的體驗到最真實恐怖世界的魅力。
玩家在遊玩過程之中死亡後,只能重新開始。
遊戲沒有任何存檔點。
打造一個最真實的恐怖世界。
其實一開始張春生只想做一款中規中矩的逃生3續作。
無非就是村子因為穆剋夫公司洗腦成為研究實驗基地,然後主角一行人進行村莊後,發生了一系列慘絕人寰的故事。
最後主角開始逃生。
這樣中規中矩的遊戲,銷量可能不會太高,但前作粉絲肯定會買賬。
遊戲如此一來預算也不會太高,賺錢非常容易。
但,他也想做一款與眾不同的遊戲出來。