每一個玩家培養的美少女數值都不一樣。
商場之中服裝能夠增加美少女能力,獎池之中還會出現美少女超稀有服裝,大幅增加美少女能力。
玩家想要自己的美少女成為世界第一格鬥家。
那就充錢吧。
用薪創造快樂。
當然,不充錢也能玩,但只能成為土豪玩家的背景板,甚至還會被自己家美少女所嫌棄。
畢竟是能夠模擬到和真人差不多的智慧ai系統。
被嫌棄也是理所當然的事情。
再加上內部設定,美少女還會不斷的使用各種讓玩家充值的小技巧。
這樣的遊戲做出來,才是正兒八經的坑錢。
在這個世界,良幣驅逐劣幣,垃圾遊戲不會被玩家們所接受。
但...
如果遊戲質量非常高呢?
李文一直都想做一款坑錢遊戲來嘗試一下。
美少女格鬥遊戲只是他其中一個想法。
有機會的話,他也讓這個世界的玩家們見識一下被掏空錢包是一種什麼的滋味。
零好評如潮,不過同時上線的死魂曲,差評就比較多了。
沒辦法,落後時代的遊戲機制,讓絕大多數已經習慣無腦解密的玩家感到頭疼,沒有攻略這些玩家基本上寸步難行。
很多道具的使用讓玩家們感到抓狂。
再加上游戲本身的恐怖氛圍和給玩家的壓迫感,雙重buff加持下,很少有玩家還能不斷的全圖探索。
大多數玩家都適應不了這款遊戲,給出了差評。
只有小部分玩家對死魂曲高度讚揚。
在如今遊戲時代,死魂曲這樣落後機制的遊戲註定是不被大眾們所待見的。
兩款遊戲。
從銷量上也能看出來。
零一晚上的時間足足賣出了一百萬份,比起生化危機重置版的銷量還要勐很多。
並且還在不斷的賣出,按照這樣賣下去的話,一天銷售兩百萬份似乎也不是什麼難度。
而死魂曲一晚上只賣出了去二十萬份。
僅僅只有零銷量的五分之一。
並且銷量已經略顯頹勢,可能三十萬份都遊戲困難。
按照這樣下去,死魂曲大機率會虧本。
新月遊戲製作死魂曲的團隊,都非常的沮喪。
畢竟,這是他們被快樂天堂收購以來製作出來的第一部遊戲,本來還想著揚名立萬,從此走上人生巔峰。
然而現實卻非常的殘酷。