死魂曲在李文重生之前的那個世界,本身就是一款老遊戲,ps2時代的遊戲,機制非常老。
已經脫離了時代,並且多主角多視角,各個角色之間的關聯導致關係和劇情錯綜複雜。
當年再加上網路並不是很發達,一些玩家想要通關只能去購買官方出的遊戲攻略雜誌。
這些都是曾經時代遊戲的通病。
不過,遊戲雖然複雜,但卻也是一個好遊戲,但由於遊戲本身在當年來看確實非常恐怖,死魂曲的銷量其實並不高。
但不得不說,這款遊戲卻成為了當年恐怖遊戲的天花板作品。
只是,到了如今這個時代,死魂曲這種遊戲在遊玩機制上,難免會變得落伍,沒有耐心的玩家很容易就棄遊。
更別說是李文所在的這個遊戲行業非常發達的時代。
但他還是將遊戲原汁原味的做了出來。
並不是他有什麼懷舊情結,只不過就是單純的想要用一款遊戲測試一下這個世界的玩家。
如果這種古老機制的遊戲,很受歡迎。
那他腦袋裡面還有很多這樣的遊戲,賺錢嘛,不寒磣,為了支撐起他想要實現的夢想,那就得多做一些遊戲。
當然,他並不會隨波逐流去做一些主流遊戲,他的特色已經形成,做主流遊戲反而本末倒置。
如果不受歡迎,沒關係,一款投資並不算高的遊戲,他也虧得起。
本來,一開始他打算做成和生化危機重置版一樣,讓玩家扮演工具人角色。
然後挑選一條完美劇情路線,讓玩家穿插在這些npc的流程之中,走完整個遊戲。
做是可以做,並且這樣做之後,還會省心不少。
一旦這樣做了之後,便會失去死魂曲本該有的特點...
取捨之後,李文最終決定將原汁原味的死魂曲做出來。
所以,遊戲才會變得複雜起來。
沒有攻略,就能玩到這裡的小甜,靠的其實是她常年玩遊戲累積起來的經驗。
回到遊戲。
拿到了繩子和毛巾的小甜,開始繼續前進。
小甜並不知道,拿到的毛巾需要原路返回,進入其中一個屋子,先將毛巾打溼,然後再放入冰箱之中冰凍起來。
這是另一個角色通關必要條件之一。
而她則是直接跑到了之前和八尾比沙子一起離開的小木屋屋頂,離開了這個關卡...
沒有看攻略的話,很難知道這些道具該怎麼用。
離開關卡之後。
她視野再次變成黑屏。
短暫的雪花頻閃後,重新回到須田恭也身上。
銜接上了之前聽到叫聲後,須田恭也追出去看到底發生了什麼事情的時間。
發出叫聲的正是遊戲一開始的黑長直少女。
此刻正蹲在地上傷心的哭泣著,而那隻一直陪著她的狗看樣子是死了,直挺挺的躺在地上。
“你沒事吧。”
須田恭也靠近黑長直美少女。
聽到聲音的少女,突然從地上爬起來,撲在須田恭也的身上。