並且屍人不是生化危機中的喪屍,無論多少發子彈都打不斷腿。
這些都是小甜和安也依子探索樹林遇到屍人後測試出來的結果。
沒有彈藥焦慮,她化身成為戰神,所到之處寸草不生。
爽!
這是實在是太爽了!
屍人?
不過就是一群沙包而已。
很快,就帶著安也依子走出樹林,透過這一小關卡。
‘會不會是因為李文現在良心大大的?所以才沒有繼續去搞玩家心態?’
‘小甜現在玩的只是簡單模式,簡單模式本來就很簡單...正常模式才會虐待玩家,李賊的遊戲只要膽子大,就會變得很簡單。’
‘這遊戲好像沒有無腦模式?’
觀眾們對小甜在樹林之中大殺四方的情形,總覺得很突兀,很奇怪,很不協調。
明明這是一款由李文親自操刀所製作的遊戲。
但死魂曲直播到現在,好像真的沒有什麼太恐怖的地方,並且遊戲還很簡單的樣子。
這讓無數觀眾們直呼,李文這傢伙江郎才盡。
其實,之所以會將簡單模式做的這麼簡單,還不是為了能夠吸引更多的玩家,賣出更多的遊戲。
正常模式,才算是遊戲的本體。
這一次,李文在死魂曲中玩了一次大的。
正常模式下,所有敵對npc全部都加上了引擎自帶的智慧ai。
模彷著真正的屍人,有著極大的壓迫感。
並且,正常模式下屍人倒地的生命值也提高了不少。
爆頭需要兩槍才能倒地。
以前,他的遊戲中,簡單模式和正常模式敵人的血量防禦等等機制是沒有改變的。
難度是靠智慧ai來提升的。
自從生化危機1被無數玩家強烈要求出一個更簡單的模式後。
李文想了想後,將簡單模式直接做成無腦模式,再將正常模式的難度提高。
因為第二世界平臺的關係。
每一款遊戲的正常模式或多或少的都降低了很多。
只要克服了初見敵方時的恐懼,基本上想要通關,都沒有太大的難度,無非就是多來幾次。
他可不想自己的招牌正常模式,這麼簡單就讓玩家通關。
所以,一咬牙直接將正常模式的難度拉滿。
之前三部遊戲重置版因為已經制作完成,並且也已經上市,所以還保留著老平臺的難度,並沒有提高。
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現在零和死魂曲作為兩部遊戲上市,正常模式自然被他將難度給拉滿了。
而簡單模式,則成為了無腦模式,絕大多數玩家都能輕鬆通關的那種。
而小甜直播零和死魂曲,一開始都是簡單模式。
觀眾們其實也沒有說錯,遊戲在簡單模式下,確實變得簡單了不少。
當然,恐怖的地方依然很恐怖就是了。
只是,觀看直播,並沒有親自遊玩的體會深。
小甜和安也依子逃出樹林後。