秋子璇又搖了搖頭。
李文有些無語,不過看在坐在副駕駛那麼一大坨又虎視眈眈的助手面子上,他決定將自己遊玩時的心得說出來。
“我的心得可能有些扯澹,不過你可以去嘗試一下。”
“其實很簡單,你不要將逃生1當成遊戲,而是將逃生1當成是現實,多思考一下自己的行動,再結合每一個npc資料上面的設定。”
“大概就這是這麼一個心得吧。”
“你不願意網上去檢視那些npc的設定資料,在遊戲之中其實就能完全收集到,熟練每一個npc後,也就能夠輕鬆的做到我這種程度,很簡單的。”
說起來確實簡單,但實際上想要到達他的那種程度,很困難。
逃生1重置版,因為遊戲有強大第二世界平臺支援,接近於現實世界的互動。
正常模式的難度比起老版本要簡單很多。
通關逃生1正常模式的玩家已經幾十萬。
遊戲可以用很多奇怪的方式通關正常模式,比如走一些老版本根本就沒有辦法透過的地方繞過npc。
這些都屬於是邪道。
當然,不走邪道正常通關的玩家也很多,因為有了還手機制。
就算是一個戰五渣,運用得當也能成為‘戰神’。
就比如秋子璇,也能不靠著邪道,正常通關逃生1的正常模式。
現在還埋頭玩逃生1的玩家,幾乎都是當晚看了李文直播的高玩們。
目的是為了能夠輕鬆擊殺每一個敵對npc。
也因為這麼多玩家一直都在不斷努力的擊殺著npc,使得網上不斷的出現各種精彩擊殺npc的剪輯影片。
還有很多整活影片。
逃生1的熱度也因此一直保持線上。
至於逃生2...
由於精英npc太少,難度和逃生1相比要簡單太多。
特別是等到玩家熟練後,正常模式會變得非常簡單。
又由於精英怪實在是太強悍,又有buff加持,玩家們幾乎幹不掉...
所以,導致了逃生2成為通關似乎就不再想繼續遊玩的遊戲。
不像逃生1,在精神病院中和一群npc鬥智鬥勇。
遊戲更加的耐玩。
生化危機重製版要不是有傭兵模式,以及多人模式,耐玩程度也沒有逃生1重製版正常模式高。
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“這就是你的心得?”
秋子璇一臉不相信,就這?
這樣就能在逃生1裡面切瓜砍菜?
李文很認真的點了點頭,他確實就是這樣玩的,只需要多付出一點點的耐心,多思考一下npc下一步會有什麼動作。
只要能夠冷靜的多預判幾步,逃生1正常模式也就沒有多難了。