這可比生化危機0和生化危機1合在一起的生化危機要大很多。
無論是生化危機0的場景,還是生化危機1的場景,場景其實並不是很複雜。
生化危機重製版雖然要複雜很多,但都是在成品上面新增,其實工作量也還算過得去。
生化危機2,3中包含了複雜的浣熊市,警察局,下水道,以及兩個不一樣的研究所。
並且還要將其做成生化危機重製版的規模。
這工作量,那可是相當的大。
之前那點員工肯定是不太夠了。
只好又從新月公司抽調了一百多號人。
將生化危機2製作組人數補足到了兩百人。
快樂天堂的兩個製作組都擴充了一倍多的人數。
逃生製作組還好,畢竟辦公室能夠容納的下。
但,生化危機制作組辦公室就顯得有些太小了。
最後只能分開辦公,這也是沒有辦法的事情。
畢竟,這棟樓又不是李文的,不可能直接將生化危機制作組旁邊的牆壁拆開。
之前,他確實有詢問過房東,是否可以拆開牆壁之類的。
結果自然是被房東無情的拒絕。
這可不是廢話嗎…
必然是會直接拒絕的啊!
就算是多加一些錢,房東沒也同意,最後只能是分開辦公了。
還好,還是在同一個樓層中,交流也不算事很麻煩,製作的進度也沒有明顯降低。
目前逃生3完成了三分之一。
生化危機2則是完成了四分之一。
從專案正式啟動到現在,也不過一個多星期而已,進度很不錯。
特別是逃生3,張春生已經有了一部逃生2製作經驗,成長了不少。
這一次逃生3的故事背景則是發生在國內的某一個偏遠小山村中。
在這裡,玩家將會體驗到華夏恐怖故事的魅力。
紙人,殭屍,厲鬼等等,耳熟能詳的恐怖故事看到的鬼怪都會一一現行。
玩家扮演的依然是手無縛雞之力的戰五渣角色。
準備到荒村拍攝紀錄片形式的恐怖片劇組。
這一片荒村,是穆剋夫公司和國內合作公司搞出一個研究場所。
裡面所有遇到的稀奇古怪之事,都是由國內合作公司搞出來的。
目前,逃生3正在製作的訊息,李文很早就發了出來。
並且還提到了逃生3的劇情發生在國內偏僻地方的荒村中。
這一次逃生3,準備嘗試一種新的玩法。
將主線劇情碎片化,埋藏在遊戲之中,透過了解遊戲中物品介紹,來了解遊戲劇情。
荒村的形成,以及荒村中怪異事件的始末等等。
這主要是為了給魂遊戲碎片化劇情而做鋪墊。
並且,玩家將會在荒村之中自由的探索。
遊戲一開始就會告訴玩家,想要逃離這可怕的幻境,需要去做什麼。