李文將他從汙水中撈起來。
看著在汙水中泡了這麼久,還沒有斷氣的比利,頓時覺得似乎有些不太符合邏輯...
管他呢,反正現實比遊戲更不講邏輯,這區區一點小bug,在玩家遊玩時,絕對不會去槓的。
拍醒了比利後,三人再次組隊繼續前進。
汙水處理渠道附近有著許多骸骨。
比利推測這些骸骨應該都是t病毒的實驗品。
看著生龍活虎的比利,李文差點沒忍住吐槽自家遊戲,並且還是由他製作的遊戲。
這丫的身體是鐵打的吧,泡在汙水裡這麼長的時間,都不用休息又能活蹦亂跳了?
同時讓他想吐槽的地方並不單單隻有這一處。
還有比利明明泡在汙水裡面什麼都沒有。
但只要一不注意失去比利視野後,再次看到他時,這傢伙竟然掏出了一把霰彈槍。
目前直播間線上人數是三千萬人,竟然沒有一個人吐槽...
還是說自己因為是製作人,所以才會對這些小細節敏感?
李文暫時將吐槽強壓住,繼續向前探索。
很快三人又遇到一個初始暴君。
這一次李文並沒有燃燒瓶,主要是沒有存貨了。
但在他的指揮下,三人將擁有智慧ai的暴君耍得團團轉。
雖然暴君有著智慧ai的加成,但同樣也嵌入了仇恨模式。
而李文則是利用仇恨模式,將暴君輕鬆解決。
這可不是傳統遊戲,在激烈戰鬥之中指揮,感覺那可是不一樣的。
而且,想要讓比利和瑞貝卡完全聽從玩家的指令戰鬥。
從一開始就要表現出足夠的實力,只有獲取了兩人承認,在如此危險的戰鬥中,才可能會將性命交給玩家來指揮。
對於玩家來說,被初始暴君擊殺不過就是重新再來。
而對於瑞貝卡還有比利來說,那就不是什麼重新再來了,他們是活在了遊戲之中生命。
死亡對於他們來說就是終結。
所以,想要到達李文這種可以輕鬆指揮二人作戰的效果。
這可一點都不簡單。
如果玩家一開始就會被喪屍嚇得呆若木雞,連槍都不敢開。
你說這樣的人,npc怎麼可能會將自己性命託付在其手中。
這不就是打著燈籠上廁所,找屎嗎!
這些遊戲中的細節李文並沒有說給玩家聽。
要是一開始就說出來,這樣玩家怎麼可能成長,不成長未來越來越陰間的遊戲他們怎麼敢玩?
惡靈附身、面容、寂靜嶺、死亡空間、最後的生還者等等...
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還有魂系列。