出身未捷身先死...
遊戲重新開始。
“咳咳...”
他有些尷尬,看著不斷嘲笑著他的彈幕。
“我剛才是在錯誤演示,開車不規範,親人兩行淚!大家出行的時候,一定要規範駕駛車輛。”
在歡笑聲中,李文終於平穩將車開到了巨山精神院的保安亭處。
伸手拿起放在副駕駛的行動式dv攝像機。
開啟車門,正式進入遊戲。
“遊戲採用真實互動系統,所有能夠看到的東西都可以進行互動。”
他一邊說著,一邊進入保安亭中,在保安亭桌底下找到一根甩棍。
非常瀟灑的將甩棍展開,對著保安亭玻璃抽去。
玻璃應聲而碎。
“遊戲之中的場景,基本上都可以被破壞,在一些保安的屍體上甚至還能找到槍械,不過槍這種東西在正常模式中更容易被敵對npc用來對付玩家。”
將甩棍收好,插在腰間,李文穿過精神病院的大門進入中庭。
他並沒有向著遊戲一開始指引的側院進入行政大廳。
而是選擇了另一邊,撿起石頭打碎了很多扇窗戶的玻璃。
選擇其中一扇窗戶爬了進去。
這一操作直接看呆了正在觀看直播的觀眾。
這互動果然很真實,竟然還能這樣進入行政大廳?
“雖然遊戲還是線,通關都是一條線。”
“不過遊戲非常自由,玩家可以自己制定通關的計劃。”
“當然玩家也可以透過正常線路通關。”
為了讓直播間的觀眾們,可以更好的看清楚直播畫面。
第三人稱廣視角模式下,並不是太黑暗,甚至可以看清楚玩家在遊玩時臉上的表情。
遊戲一開始可以捏臉,玩家可以選擇性別等等一切。
李文按照自己的資料,自動生成了一個自己長得一模一樣的角色。
並沒有花費太長時間去捏臉。
遊戲中的人物和李文一模一樣,可以增加觀眾們觀看時的趣味性。
用另一種方式進入行政大廳後,李文並沒有第一時間前進,而是開始在房間裡面搜尋。
很快,他使用碎裂的玻璃割下窗簾布,然後將地面上碎裂的玻璃收集在一起,用窗簾布將其裹了起來。
隨後緊緊攥著窗簾布站在房間唯一出口房門的旁邊,用耳朵緊貼著牆壁傾聽著走廊上動靜。
觀眾們屏住呼吸,已經看出他是要幹什麼。
很快,走廊上傳來了腳步聲,腳步聲很輕,不過因為是遊戲,無論敵對npc再怎麼小心也會傳出腳步聲。
這是遊戲中的硬性設定。
雖然這款遊戲主要是為了折磨玩家,但畢竟還是遊戲,有些地方還是要考慮到玩家的。
要是讓所有敵對npc都能悄悄摸索,遊戲難度會直接爆表。
很難有人通關...
試想一下,明明什麼都沒有聽到,忽然就被敵對npc攻擊了,這不得直接嚇到起飛!
出於人性的考慮,李文和逃生團隊在製作重製版時,加入了這一硬性設定。
腳步聲很輕微,但只要認真聽就能聽見。