沒有玩過上一代?
那也沒關係,不會影響遊戲體驗,只不過吉兒對待玩家的態度就很一般,相當於普通同事之類的。
當然並不影響玩家繼續攻略吉兒。
這便是李文對於生化危機2第二世界的設計思路。
這些都是和整個生化危機團隊一起討論的結果。
讓玩家用路人視角和主角們一起走過全劇情,其實目的很簡單,可以很好的降低玩家在遊玩時產生的恐懼。
如果旁邊一直有真人一樣的友方npc陪伴,對喪屍的恐懼自然會降低不少。
可能會有很多人會產生疑問...
區區喪屍有什麼可怕的。
然而,在第二世界中,真實感爆表的情況下,僅僅只是一隻渾身腐爛的喪屍,就足以給玩家帶來極大的震撼和恐懼。
說不定當一部分玩家看到如此駭人的喪屍撲過來,當場就被嚇傻,呆愣愣的站在原地讓喪屍打撲克...
這時候,友方npc就可以起到一定作用,幫助玩家度過一開始最艱難的適應時間。
也算是第二世界這種真實感爆表所帶來的缺點吧。
讓玩家成為工具人角色來進行遊戲,可以很好的平衡玩家體驗。
生化危機是生存恐怖遊戲。
首先生存是排在恐怖之前的。
給玩家帶來壓力,才是最重要的。
至於逃生重置版...
主角有了還手之力後,李文也親自體驗過。
遊戲在第二世界真實感爆表的體驗下,遊戲的恐怖程度確實爆表。
無論之前有沒有接觸過逃生這款遊戲的玩家,都能享受到極致的恐怖和刺激。
好在,還有多人線上模式...
至於單人模式,李文估計除了極少數膽大的玩家和吃這口飯的主播之外,普通玩家估計根本就不敢去玩。
他的膽子其實很一般,不過逃生1對他來說實在是太熟悉了。
就算真實感爆表,似乎也沒有什麼可怕的地方!
他體驗的還是正常模式。
畢竟作為第一個通關了逃生1正常模式的玩家。
簡單模式對他來說,簡直就跟撓癢癢一樣,完全沒有意義。
在正常模式,李文利用自己對地圖的熟悉,以及對各個敵對npc的瞭解,設定了一個詳細的全滅計劃。
在重置版中,逃生的主角是可以攻擊敵對npc的。
雖然玩家依然還是一個戰五渣,正面硬剛敵對npc只有被揍得的份。
但,卻可以利用玩家所能看到一切來攻擊敵對npc。
他化身成為巨山精神病院中所有靜神經病患者的噩夢!
佈置各種各樣的陷阱,讓敵對npc們享受了一次‘狂歡盛宴’。
用火,用玻璃碎片,甚至放在桌上的檯燈,都成為了他的武器。
他,成為整個精神病院之中,最恐怖的屠夫。