前提是,遊戲經過神經調整裝置的最佳化,不然還不如在pc或者主機上面遊玩。
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這一次,快樂天堂算是賺足了名聲。
讓全世界的玩家們都知道了,有一款可以嚇尿玩家的遊戲,寂靜嶺pt。
唯一的缺點就是這款遊戲只是一個試玩。
僅僅只是一個試玩就能埋藏如此多的暗線,著實讓人期待成品的寂靜嶺pt到底是什麼樣嗚嗚嗚,這輩子都玩不到成品了,氣抖冷!)
甚至有很多觀看了寂靜嶺pt直播或者是剪輯的影片後,紛紛請願李文將寂靜嶺pt做成完全品。
他當然可以將遊戲做成完全品,但他並不會去做。
很簡單,因為會虧錢。
像這種可以將玩家嚇尿的遊戲,究竟會有多少玩家去購買?
當寂靜嶺pt考慮到商業價值時,遊戲必然會降低恐懼程度。
降低了恐懼的寂靜嶺pt,還算是寂靜嶺pt嗎?
當然,如果不登入第二世界裝置,那麼按照這種模式製作下去也沒有什麼。
可惜,第二世界這種身臨其境的真實感,代表著恐怖遊戲並不能做成純粹的恐怖遊戲。
一個試玩pt,都嚇尿了這麼多玩家。
成品說不定還會嚇死人...
所以,這種吃力不討好,甚至還會惹上官司的事情,李文肯定不會去做。
就連逃生1,2重製到第二世界平臺上後,都讓玩家能夠還手了。
雖然玩家同樣還是戰五渣。
但最少在能夠還手的情況下,遊戲恐懼程度會下降不少。
當然,李文並不會將恐怖遊戲做成爽遊,只不過會將恐怖程度壓低到普通人能夠接受的程度。
更多是給玩家帶來高壓。
如同惡靈附身,生化危機。
...
一個月時間。
逃生1,逃生2,以及生化危機重製版已經制作成功。
神經調整裝置也購入公司。
三款遊戲已經徹底最佳化。
至於零以及死魂曲只做了一半不到。
原因很簡單,新月遊戲畢竟沒有做恐怖遊戲的經驗,在如何驚嚇玩家這方面經驗實在是不足。
需要快樂天堂公司的支援,如此一來,進度就慢上了很多。
正在售賣的生化危機,一個月時間突破了一千萬大關,到達一千五百萬份的銷量,褒貶不一的評價也成為了特別好評。
並且好評率還在不斷增加,用不了多久的時間,就能成為特別好評。
可能是因為遊戲加入無腦模式,又或者因為玩家們開始在戰鬥中使用腦子。
或許單純被生化危機的劇情所吸引。
總之讓一個差評玩家改變想法,是有很多因素的。