畢竟,他們給的錢實在是太多了啊!
生化危機,首日銷量一百五十萬,評價褒貶不一,退款率僅千分之一不到。
說明就算是給差評的玩家,也只是因為遊戲戰鬥需要和幹部養成所追蹤怪以及深紅頭顱所帶來的壓力而給出的差評。
並不是因為遊戲不好玩,而是遊戲帶給他們的壓力實在是太大了。
他們請求官方在簡單模式上面,再新增一個更簡單的模式,好讓他們這些玩家有個活路。
李文為此還專門和生化危機制作組各個組長在一起開了一個會。
專門討論是否在簡單模式上面再加一個更簡單的難度?
會議過後,第二天!生化危機就更新了一個新補丁。
遊戲加入了一個無腦模式。
顧名思義,玩這個模式不需要腦子就可以輕鬆遊玩。
同樣,通關了無腦模式的玩家也可以解鎖多人模式和傭兵模式。
此難度就是給那些只是為了體驗劇情,不想為遊戲動腦子玩家而製成的難度。
遊戲中角色血量大幅度提高,怪物對角色造成的傷害減少並且怪物本身血量也減少了很多,資源比簡單模式更多。
雖然解密的部分和簡單模式並沒有什麼改變,不過遊戲確實一下變得簡單了不少。
讓無數體驗過無腦模式的玩家們直呼過癮。
可能是因為在簡單模式下,玩家們被深紅頭顱和馬庫斯分身壓抑太久了吧。
無腦模式直接釋放了玩家們的壓抑,在充足的火力之下,玩家化身大魔王,將生化危機中的怪物們打得雞飛狗跳。
這種模式和市面上其他主流恐怖遊戲,也沒有太大的區別。
沒辦法,這是為了照顧更多的玩家入坑...
李文一直都想著循序漸進這個道理,現在還不是徹底不當人的時候。
等他到時候做出第一部惡魔之魂時,那時候他才算是真正的不當人。
他對於魂遊戲的難度設定就只有一個。
正常模式...
因為魂類遊戲特殊死亡懲罰機制和其他遊戲不太一樣。
所以並不適合製作多難度。
再加上,到時候有vr新裝置的加持,讓玩家們親身面對一個被迷霧徹底籠罩的真實世界...
操作著一個非常平凡的角色去挑戰強大的惡魔,拿到他們的魂魄。
純白,純黑機制...
初代防火女,初代帕奇踢...
用這個世界的技術重製成為分不清現實和虛擬的遊戲畫面。
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再加上vr新裝置用神經控制,讓玩家更加沉浸到惡魔之魂開啟一場受苦之旅...