至於雷淳,也早就被新月公司辭退。
由於兩家公司就在上下層,所以他並沒有排什麼人空降到新月公司去指揮。
之前本來想要讓張春生去新月公司當一把手的。
但張春生極力表示自己並不想做美少女,他從畢業後一直都在做美少女,已經非常厭煩了。
沒辦法,只能在新月遊戲中還留下來的員工中提拔人才。
原本九百多人的公司,現在也只剩下了三百多人,很多人已經在公司開始走下坡路時離開。
現在還留在新月遊戲的人,大概是對這家公司有著真愛吧。
將新月遊戲安排好後。
李文便拿出了兩個遊戲策劃。
一款遊戲是大家喜聞樂見的零系列。
另一款遊戲則是被稱為恐怖遊戲神作的死魂曲。
零:zero是李文原來世界零系列的第一部遊戲,發售在2001年。
這是一部傳統日式恐怖遊戲。
劇情非常棒。
再加上當年出色的演出製作,嚇壞了無數的小朋友。
只是,零系列知名度雖然高,但是銷量卻非常的差。
最後被任天堂收購。
很多人覺得零系列是因為任天堂收購才暴死的。
其實不然,在收購之前零系列就已經做不下去了。
最新的零巫女,全平臺的銷量只有三十萬,就足以證明零系列的銷量是多麼的差。
至於李文為什麼會選擇做這款銷量差到爆炸的遊戲?
很簡單,因為這個世界的遊戲技術力非常棒。
可以讓零系列的劇情得到很完美的表現。
還有新裝置vr的加持,無論是恐怖氛圍還是劇情帶給玩家們的震撼,都可以達到頂峰。
只不過,目的是為了吸引sp以及恐怖遊戲愛好者。
所以,在遊玩上可能和原作有巨大的出入。
玩家可以自行設定工具人!不對!是主人公的性別。
無論男女都行,還可以自由的捏臉。
然後玩家操作著主人公和零系列裡面美少女一起在冰室邸中一起經歷羞羞的冒險。
當然了,遊戲雖然有美少女一起陪著探險。
但,李文所製作的遊戲,自然不會忘記給予給玩家們‘快樂’。
恐怖方面,有著純粹恐怖遊戲經驗的快樂天堂支援,完全不用擔心嚇不著玩家。
李文給的預算也非常充足,足足給了三千萬預算。