這種型別的喪屍,無論是力量還是速度比正常人類都要強上不少。
在一瞬間便可以從很遠的距離衝刺到玩家面前,進行強力攻擊。
非常噁心…
然而,這種喪屍有一個致命的弱點。
和舔食者一樣,深紅頭顱沒有視覺,嗅覺,只有聽覺。
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只要切換成走路,一般都不會引發深紅頭顱的注意。
再加上這些深紅頭顱的弱點是在胸口上,所以只需要慢慢移動到前面,用噴子狠狠的給深紅頭顱胸口來上一槍。
噴子的威力足以將深紅頭顱幹掉。
解決方法出來後,玩家們陸陸續續的過完了生化危機前半段最為陰間的關卡。
到這時,也差不多都到第二天早上了。
玩家們意猶未盡的存檔,退出遊戲開始補覺!
各大遊戲論壇,從大部分玩家玩到幹部養成所後,遇到無數馬庫斯分身開始時,就變得格外熱鬧。
玩家們在論壇裡面交流著經驗。
齊心協力之下,才將深紅頭顱和馬庫斯分身最噁心的關卡透過。
通關的玩家,滿足感直接拉滿。
被巨大壓力勸退的玩家,則是滿腹怨念,對著李文狂噴不止。
主要的原因還是,現在大多數遊戲越來越簡單,除了和玩家對戰競技遊戲之外。
絕大多數的玩家在遊玩遊戲時,根本就不會過多的動腦子。
就連策略類遊戲的敵對npc也變得簡單無比…動腦子的遊戲真是越來越少。
這也就導致了,生化危機解鎖後,在ste平臺上面獲得褒貶不一的評價。
逃生則是和生化危機不一樣。
逃生畢竟純粹的恐怖遊戲,沒有戰鬥系統,所以會激發玩家思考怎麼透過當前的關卡。
而生化危機的則是生存恐怖類遊戲,槍械在手,天下我有!
玩家以為生化危只需要在解密方面動腦子,完全沒有意料到,在戰鬥方面同樣也需要動腦子。
就算是簡單模式也一樣。
理解到精髓的玩家們自然直呼生化危機為神作…
理解不到精髓的玩家,對生化危機嗤之以鼻,不屑一顧!
所以,遊戲一開始就變成褒貶不一的評價。
而,知道這一切的李文也陷入了沉思當中…
當然,這種需要思考,需要策略的戰鬥方式,他肯定是不可能捨棄的。
他以後可是要做魂系列遊戲的,所以!怎麼可能捨掉需要思考的戰鬥方式…
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