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第七十二章 逃生2正常模式難度是否合理 (第2/3頁)

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‘關於逃生2難度的合理性。’

這是由一名通關了逃生1正常模式的玩家看過小甜直播後撰寫的帖子。

帖子很長,撰寫者並沒有分段,密密麻麻的文字看得人頭皮發麻。

內容大概就是,逃生2的正常模式難度到達了變態的程度。

發帖人從小甜被各種偷襲推測出,逃生2智慧ai比起逃生1要強上了不少。

甚至還能預判玩家的操作。

其中好幾次的便是預判了小甜的操作。

讓小甜誤以為自己成功躲開了爆蛋姐。

沒想到最大的驚喜還在後面等著。

發帖人對此表示感到十分疑惑,如此高的難度是否合理?

玩家是否能夠真正的通關正常模式?

種種疑問,引起了很多昨天觀看小甜直播玩家們共鳴。

帖子也因此被置頂。

李文也看到了這一篇帖子,逃生2從表面看上去確實比逃生1難上很多。

因為升級了引擎的關係,讓精英怪的智慧提升了不少。

可,事實上正常模式真的會難到讓所有玩家都不能通關嗎?

怎麼可能。

逃生2的正常模式和逃生1一樣,都需要找到一個突破口。

就是找到通關的辦法,每一個npc其實都有應對的方法。

只不過這些方法都隱藏在遊戲的檔案之中。

需要玩家們去收集,透過資訊瞭解到每一個npc的弱點。

這樣才能透過精npc的關卡。

這不是光靠著莽,就能夠透過的。

需要結合資訊,動腦子才能通關。

他對遊戲的設計思路參考的便是宮崎老賊以及很多rpg遊戲的思路。

逃生1的正常模式他就是這麼做了,效果非常不錯。

張春生也學會了他這種設計思路,同樣也套用在了逃生2中。

不過,張春生和李文不一樣的是。

他更希望玩家一開始遊玩的是簡單模式。

在簡單模式中收集到每一個精英怪或者是隱藏起來的追蹤怪資訊。

等玩家覺得時機成熟再去挑戰正常模式。

這便是他的設計思路。

兩個人之間差別還是挺大的。

一個是以正常模式為準對遊戲進行開發的製作人。

一個則是以簡單模式為準對遊戲進行開發的製作人。

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