‘關於逃生2難度的合理性。’
這是由一名通關了逃生1正常模式的玩家看過小甜直播後撰寫的帖子。
帖子很長,撰寫者並沒有分段,密密麻麻的文字看得人頭皮發麻。
內容大概就是,逃生2的正常模式難度到達了變態的程度。
發帖人從小甜被各種偷襲推測出,逃生2智慧ai比起逃生1要強上了不少。
甚至還能預判玩家的操作。
其中好幾次的便是預判了小甜的操作。
讓小甜誤以為自己成功躲開了爆蛋姐。
沒想到最大的驚喜還在後面等著。
發帖人對此表示感到十分疑惑,如此高的難度是否合理?
玩家是否能夠真正的通關正常模式?
種種疑問,引起了很多昨天觀看小甜直播玩家們共鳴。
帖子也因此被置頂。
李文也看到了這一篇帖子,逃生2從表面看上去確實比逃生1難上很多。
因為升級了引擎的關係,讓精英怪的智慧提升了不少。
可,事實上正常模式真的會難到讓所有玩家都不能通關嗎?
怎麼可能。
逃生2的正常模式和逃生1一樣,都需要找到一個突破口。
就是找到通關的辦法,每一個npc其實都有應對的方法。
只不過這些方法都隱藏在遊戲的檔案之中。
需要玩家們去收集,透過資訊瞭解到每一個npc的弱點。
這樣才能透過精npc的關卡。
這不是光靠著莽,就能夠透過的。
需要結合資訊,動腦子才能通關。
他對遊戲的設計思路參考的便是宮崎老賊以及很多rpg遊戲的思路。
逃生1的正常模式他就是這麼做了,效果非常不錯。
張春生也學會了他這種設計思路,同樣也套用在了逃生2中。
不過,張春生和李文不一樣的是。
他更希望玩家一開始遊玩的是簡單模式。
在簡單模式中收集到每一個精英怪或者是隱藏起來的追蹤怪資訊。
等玩家覺得時機成熟再去挑戰正常模式。
這便是他的設計思路。
兩個人之間差別還是挺大的。
一個是以正常模式為準對遊戲進行開發的製作人。
一個則是以簡單模式為準對遊戲進行開發的製作人。